《這遊戲也太真實了》第159章 Alpha0.8版本公告!
全新的據點系統
第159章 Alpha0.8版本公告!
全新的據點系統與SLG玩法?
雖然狂風在方長老兄的建議下行事非常的低調,但奈何一條純鋼打造的胳膊實在太惹眼。
倆人一回行動營地,立刻被玩家們給圍住了。
尤其是智力系玩家,激動的都要哭了,紛紛圍上去和狂風握手,把他的麒麟臂都快給摸掉漆了。
“淦!
為什麽我沒有碰到這種好事兒!
”
“我不管,除非給我也整一條,否則就是黑幕!
”
“嗚嗚嗚,求求你了,策劃大哥賜我一條麒麟臂吧,我保證每天給您上柱香!
”
“光哥聽了之後笑而不語,並把你的幸運調成了0,下一個被劇情暗殺的人就是你了。
”
“giao!
我錯了光哥!
寧是臥疊!
”
總之,換了機械臂的狂風很是拉轟了幾天,標槍和飛刀甚至是磚頭都被他給玩出花來了。
論壇上也出現了“一代版本一代神,最弱序列智力系即將崛起!
”、“植入義體時代即將到來,力量系終成弟弟!
”這些極其誤導新人、且不負責任的報道。
另外,歡樂的不隻是小玩家們。
自從安裝了假腿之後,夏老闆整個人都開朗了起來,每天沒事兒就在基地裡溜達。
這是好事兒。
運動有益健康。
隻不過,最近夏老闆看向自己的眼神,總讓楚光感覺有點兒不自在。
怎說呢。
這種感覺就好像欠了自己幾萬塊錢,說不出是心裡有愧疚還是不好意思。
楚光穿越之前生活所迫幹了好些年銷售,還真沒從幾個客戶眼睛裡看見過這種表情。
銷售嘛。
長得太帥被佔點便宜不是很正常?
楚光自己都不介意,倒是這家夥介意起來了。
“你要是覺得用著不舒服,再去做個手術拆下來也是可以的。
”
夏鹽立刻往旁邊一躲。
“沒門!
你知道那個手術多疼嗎?
”
“不知道,醫生沒給你打麻藥?
”
“打了,但術後適應的頭兩天各種不習慣,就好像腿明明是自己的,又不是自己的一樣。
”夏鹽忽然小聲嘀咕了一句,“話說,這個義體不便宜吧?
”
楚光呵呵笑了笑,沒有作答。
開玩笑。
E類交易品有便宜貨?
就算不涉及到禁止流出技術,設計和工藝也絕對算的上是一線了。
不過也是夏老闆運氣好,開拓者號並沒有生產仿生學義體的能力,儲備庫裡面正好剩兩條右腿。
楚光和李德討價還價了好一會兒才弄到手。
見楚光沒回答,夏鹽又小聲問。
“……多少錢。
”
“一百萬銀幣。
”
夏鹽嗔怪地瞪了他一眼。
“……我正經問你呢。
”
“一千萬銀幣。
”
“!
!
!
”
這夏老闆不太禁逗,自己不過是隨口報了兩個數字,她就咬牙切齒,差點撲上來咬人了。
不過差一點兒,終究是差一點兒。
看著氣憤跺腳、回武器店上班去了的夏鹽,楚光最終還是沒找到扣她工資的理由。
左右望了一眼人影稀疏的前哨基地。
楚光心中幽幽輕歎。
“趕緊開B3層吧……”
好懷念之前熱鬧的時候。
資料片玩法更改,運輸線路開通之後,玩家們都跑去行動營地那邊開荒了,就剩幾個自娛自樂的生活職業玩家,留在工業區琢磨那些生活中用不上的“小技巧”,前哨基地裡也太冷清了。
就這樣,時間一天天過去。
戒斷反應的第七天,玩家們終於等來了《廢土OL》官網的公告。
那期盼且激動的樣子讓人心疼。
看得出來,無法上線的日子裡,每一天都像是煎熬。
隻不過,看完了公告的內容之後,小玩家們的心情很快重新墜入了更深的深淵。
公告的內容並不是他們所期望的BUG修複。
而是全新的版本!
好家夥。
這狗曰的官方又雙叒叕不當人了!
……
官網:
【廢土OL 封測服alpha0.8版本更新公告。
】
【重大更新:
1.封測玩家數量增加至500人。
2.新增“據點系統”以及玩法!
】
【優化:
1.優化前哨基地軍需官AI,為NPC新增個性屬性,看起來斯文的羅驊其實是個酒鬼,話很少的艾思喜歡毛茸茸的東西,甚至願意為此花錢。
2.夏老闆新增一條假腿,立繪中刪除了拐杖,以後再惹她生氣,有可能被追上去暴打。
3.更豐富的食物種類,今日推薦食譜芝麻豆漿,糯米湯圓。
4.修複少量BUG。
(無法復活的BUG仍未修複)
5.……
】
【隨著玩家數量進一步增加,玩家手冊與用戶公約已更新至……版本,新增軍團、企業、學院等全圖勢力接觸條約,請獲得封測資格的玩家及時查閱,以免給您和他人帶來糟糕的遊戲體驗。
】
【當前預約人數:11111人】
……
《alpha0.8版本開發者日志》
光:“哈嘍大家好,我是你們最親愛的策劃阿光!
昨晚的死亡大樂透開獎,在淹死了一條產品錦鯉之後,程序猿和攻城獅終於獲得了他們想要的香蕉,而我們則得到了新版本——革新性的Alpha0.8!
雖然我每次都是這麽說的,但這一次和上一次一樣都是認真的!
”
“我們常常思考,如何為主打沙盒玩法的《廢土OL》建立一個人機互動友好型的虛擬社區,而不是一個失控且無序的快餐世界。
”
“因此在Alpha0.8版本中,我們做了一個違背祖宗的決定,為廢土OL添加了一個傳統MMORPG所不具備的特殊玩法——即,據點系統!
”
“在之前畫的餅中我們提到過,遊戲中屬於玩家的據點會隨著玩家的行為逐漸發展,並成長壯大。
在我們盟友的協助下,行動營地正在飛速發展,很快將成為我們的第二據點,連接榆木區和北部的廢棄城鎮,並吸引途徑清泉市北郊的商隊。
”
“現在我們量化了這一過程,玩家據點的繁榮狀況將以資料卡的形式更新在VM的地圖中,您完成的每一件任務都將為據點的成長累計進度條!
你將親眼見證一座幸存者據點從蕭條到繁榮,它不僅僅反應在NPC商店的貨架上,更反應在每一名居民們的臉上!
”
“對於玩家而言,我們新增了一條‘地區聲望’屬性,並集成在了VM的地圖界面,選中相應的幸存者據點即可查看。
”
“友善的行為、慷慨的捐贈以及發展相關的任務,都能提升您在該幸存者據點的聲望。
相反,不友善的行為則會遭至懲罰,並且扣除您在該地區的聲望。
”
“聲望值在-100~1000之間時,聲望等級為冷淡,你可以自由接取常規任務,並交易商品。
但對於生活在那裡的人們而言,你隻是個無足輕重的旅人。
”
“聲望達到1000時,聲望等級將升級為友善,人們開始重視你的意見,將你視為摯友。
在該地區購物時,你將獲得折扣、解鎖更多任務、並被允許在當地經營產業。
而聲望達到1萬時,聲望等級將提升至尊敬,人們認可你的存在,並認為是你為他們帶來了繁榮。
除了更多更精彩的任務,你還能擔任一些特殊的公共職位,彰顯你的個人價值。
”
“聲望達到10萬以上,聲望等級將提升至崇拜,NPC會將你視作恩人、英雄甚至偉人!
他們會在廣場上刻下你的名字,甚至為你建立雕像。
而你不但將解鎖新的成就,更有機會進入市政廳擔任要職,還能夠對幸存者據點今後的發展出謀劃策……RPG遊戲解鎖了SLG玩法,聽起來是不是很棒?
”
“當聲望低於-100,關系等級將下降至敵視,玩家將被禁止進入該幸存者據點,無法領取該地區的任務,隻能隨時間緩慢修複,大概一天1點的樣子。
當聲望低於-1000,關系等級將下降為仇恨,會遭至主動攻擊,甚至成為其他玩家的懸賞任務……當然,不用太擔心這個,畢竟你基本不可能在被警衛隊盯上並遣返回地下之前,一次性扣掉這麽多。
”
“值得注意的是,地區聲望與貢獻點不同。
貢獻是對陣營的貢獻,關乎你的身份與特權,聲望是陣營內各地區的聲望,關乎人們對你的評價。
目前聲望系統僅限陣營內,非玩家陣營的幸存者據點無此概念。
”
“以上就是這次更新的‘據點系統’以及相關玩法,更多內容請玩家們在遊戲中自行探索,目前我們正在開發‘職業系統’,但不確定是否會在下一個版本中放出。
”
將Alpha0.8版本的更新公告和開發者日志,分別扔在了官網的公告欄和論壇,做完這些事兒之後楚光便光速溜了。
不出意外。
論壇瞬間被117+1+5名戒斷反應的小玩家們給淹沒了。
戒煙:“等等,無法復活的BUG呢?
!
修了一個星期!
真就當無事發生了?
?
QAQ”
精靈王富貴:“臥槽,新版本都來了,BUG還沒修複?
!
”
WC真有蚊子:“你們公司在哪?
!
(╯°Д°)╯”
伊蕾娜:“你想幹什麽,勸你善良。
(滑稽)”
由於論壇上都是狼哭鬼嚎的聲音,討論新版本的玩家都不敢吱聲,全都溜去小群裡討論了。
隻有雲玩家們笑嘻嘻地調/戲這些被送去澳洲大陸坐牢的歐洲人。
錯過一個版本也叫事兒啊?
爺特麽錯過幾個版本幾個資料片了都沒說啥呢,眼瞅著預約人數都破萬了,還沒摸過頭盔呢!
下來吧你!
……
同一時間。
牛馬俱樂部群。
上線的看過更新內容的方長,將新增在VM地圖頁面的資料卡片手打了下來,發到了群裡。
【
據點名稱:前哨基地
據點等級:村落(LV1)
繁榮度:100
工業指數:150
商業指數:150
需求:糧食、武器、建材
傾向性:探索(拾荒任務收益+10%)、工業化(工廠訂單與生產任務收益+10%)
】
【地區聲望:0(中立)】
繁榮度主要受到NPC人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。
工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的後勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。
商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對於內銷,更多受到對外貿易的影響。
具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。
至於需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似於玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成BUFF。
比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。
這非常的合理。
至於地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。
在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。
遊戲玩法一瞬間豐富了呢。
WC真有蚊子:“行動營地呢?
我有點好奇行動營地現在是啥等級!
”
方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之後才能成長為幸存者據點,解鎖相應的資料卡。
”
方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分別是10和20,才剛到兩位數。
”
老白:“看來這個繁榮度主要受NPC數量的影響。
”
方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。
畢竟相對於活動範圍固定的NPC,玩家的流動性會很大。
”
夜十:“嗚嗚嗚,我後悔了!
我還以為這BUG頂多修個三天,我已經一周沒玩上遊戲了!
結果Alpha0.8都出來了!
QAQ”
老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。
(齜牙)”
夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。
”
狂風:“找個廠。
”
夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!
哪像遊戲裡那麽爽,玩一晚上第二天神清氣爽。
”
老白:“說起來方長,這次更新你怎麽看?
聲望有必要肝嗎?
”
方長:“我推測地區聲望應該是面向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。
”
老白:“怎麽說?
”
方長:“就像開發者日志裡說的,貢獻點是對陣營的貢獻,地區聲望玩家在陣營內某個城市的聲望。
之前阿光不是說了麽?
後期會開放更高的身份等級,允許玩家組建公會,自建幸存者據點。
區別於NPC的城鎮,玩家自建據點應該是不存在地區聲望設定的,至少對公會成員自己是不存在的。
”
方長:“至於聲望,哪怕刷到最高10萬,達到崇拜等級,也不過是進入市政廳謀個一官半職,頂天了能當上市長?
雖說能影響據點的發展,但我感覺最終肯定還是由npc主導。
”
狂風:“確實,總不能把北郡修道院和閃金鎮都交給玩家管理,那太影響其他玩家的遊戲體驗,至少主線、重要支線相關的NPC據點,還是得掌握在NPC的手上……站在策劃的角度考慮應該是這樣。
”
夜十:“話說這遊戲有主線嗎?
”
狂風:“當然有,你難道忘了在人聯旗幟下的宣言了嗎?
(斜眼)”
夜十:“呃,好吧,剛進遊戲那會兒確實有類似的設定,我都快整忘了。
(滑稽)”
狂風:“小心被遣返回地下。
(斜眼)”
夜十:“不存在的,我為避難所立過功!
我為人聯流過血!
不過有一說一,上不了線確實難受,這遊戲的違規懲罰屬實誇張。
”
戒煙:“你有我難受嗎!
我人都裂開了!
(哭)”
老白:“哈哈哈,戒煙兄弟是真的慘!
”
方長:“比不了比不了,最快死亡成就,這個還是你最吊。
”
戒煙:“T.T”
蹲在群裡默默窺屏的楚光微微一笑。
最懂自己的小玩家果然在這裡。
真好!
(本章完)