驚悚樂園
打怪、練級、穿裝備的遊戲模式經歷了時間的考驗,在光腦時代依舊是網遊的主流趨勢,競技類或社交類遊戲隻可望其項背。 但無論哪種類型的遊戲,在固定的盈利模式下,都很難改變花錢多的玩家即可成為強者或者打破公平的情況。 直到一款名為“驚悚樂園”的遊戲誕生,極大程度地改變了現狀,“驚嚇值”概念的引入,成為了一種創舉。 隻有戰勝恐懼的人,才能成為最頂尖的強者。