《虧成首富從遊戲開始》1142.第1128章 裴總的建議
第1128章 裴總的建議
裴謙又看了看其他人,大家的表情各異。
老宋和蔡家棟這兩個人沒怎麽跟裴總打過交道,所以此時臉上的表情有點小驕傲。
他們分別負責VR眼鏡和《動物海島》遊戲,現在成品出來了,他們感覺到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴總面前顯擺一番了。
即使是裴總,在看到這種成品的時候也會非常滿意的吧?
至於林晚、葉之舟等人,因為跟裴總合作過很多次了,所以表情還比較淡定。
因為他們都非常清楚,再怎麽優秀的產品或者遊戲,在裴總眼裡也一定存在著問題,不可能盡善盡美。
裴總必然可以站在更高的維度上評判,看到大家看不到的缺陷!
即使這款產品或者遊戲真的達到完美的地步,那對於裴總來說也不是什麽特別值得驚訝的事情,因為這一切必然都在裴總的預料之中。
看到大家的表情,裴謙沉默了。
此時他有點慌,但完全不能表現出來。
人設和形象不能崩!
尤其是孟暢還在用這種眼神看著自己,就更不能在他面前露怯了!
裴謙微微點頭:“嗯,做得還可以。
”
“不過,我有兩個小小的改動建議,具體要不要改,你們自己決定。
”
林晚瞬間眼前一亮。
果然,裴總還是看出了問題,來指點了!
她立刻點頭:“裴總您說。
”
裴謙考慮片刻之後說道:“第一個建議,就是這台VR眼鏡護額位置的logo。
”
“我的想法是,在這個護額上的logo中間,劃一條橫線,貫穿整個logo。
”
眾人全都愣了一下。
尤其是老宋和蔡家棟兩個人,非常迷茫。
這是什麽意思?
跟廠家說一聲,把圖案稍微改一改,倒不是什麽難事,畢竟VR眼鏡還沒有進入量產階段。
而且即使進入量產階段也沒有大問題,這個六邊形的部分是可以拆下來的,這是老宋考慮到未來可能出新型號或者跟其他的IP出合作版,所以這個位置可能會印其他的logo,做了一些可拆卸化的模塊設計。
但問題在於……這有什麽意義呢?
裴謙沒有多解釋,因為他原本的想法不能說。
而且他知道,即使不解釋這些人自然會找到一個合適的解釋。
其實他的本意很簡單:玄學。
裴謙在看到這個VR眼鏡的護額之後,尤其是這個很扁的六邊形,讓他聯想到了某動漫中的忍者護額。
而在那部動漫裡,在護額上劃一條橫線,代表著這個忍者出了大問題,叛出了原本的忍村。
所以,裴謙希望所有的VR眼鏡都能劃上這樣一條線,就是暗示這個產品注定要出大問題、要失敗、要背叛遲行工作室的意思。
隻不過這個世界沒有類似的動漫,所以這個梗大家都get不到而已。
老宋拿過來一張紙,在上面畫了個草圖,然後端詳許久。
突然,他似乎意識到了什麽:“咦,這樣劃上一條線之後,似乎更好看了啊!
”
“明白了,這條線在一定程度上改變了護額圖案的結構和布局。
遲行工作室的logo在六邊形的中央顯示,logo兩邊顯得空蕩蕩的,似乎並沒有跟六邊形的護額產生太好的互動感。
”
“但劃上這條線之後,整個六邊形和遲行工作室的logo連成了一體,看起來更順眼了!
”
林晚沉思片刻,說道:“嗯,我覺得這可以達成一種標新立異的效果。
”
“其他的公司都是在自家產品上印自家logo,這個行為太常見了。
實際上,除了某些自帶逼格的公司,其他公司不管logo設計得有多好看,印上去了也好看不到哪去。
”
“這樣劃上一條橫線,就跟其他公司的做法完全區分開來,更彰顯出一種獨特的個性!
”
“而且,這條線也代表著對傳統的一種打破和顛覆。
VR眼鏡本來就是一個超越了時代的產品,而我們開發的VR眼鏡又做出了許多顛覆式的設計,在精神內核上正好完全吻合!
”
葉之舟和王曉賓也紛紛感慨:“妙啊!
”
“劃線之前,就隻是印了一個普通的公司logo而已,平平無奇。
”
“可劃線之後,卻能夠傳達出這樣一種精神內涵,跟我們工作室、以及這款VR眼睛產品相匹配,還給玩家留下了深刻的印象!
”
“這大概就是畫龍點睛的效果吧?
真正的設計大師,隻要一條橫線,也能化腐朽為神奇?
”
眾人嘖嘖稱奇。
就連孟暢,都有點被征服了。
本來他沒覺得加條線有什麽,但聽大家這麽一分析,確實很有道理啊!
加上這條線之後,既提升了美觀度,又增加了文化內涵,簡直是點睛之筆!
林晚趕忙說道:“裴總,其他的建議呢?
”
裴謙輕咳兩聲,繼續往下說,生怕這群人再繼續腦補下去,又腦補出什麽了不得的事情來。
“第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。
”
這個就更簡單粗暴、目的明確了。
《動物海島VR》提供的是一種全新的遊戲交互模式,玩家的學習成本一定會很高。
它又不像那些端遊,做一款FPS遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按R換子彈。
畢竟這些設定,在所有的FPS遊戲裡都是一樣的。
但是目前並沒有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的VR遊戲制定VR遊戲的操作標準,所以來到《動物海島VR》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。
裴謙也不指望著完全沒有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。
因為一個玩不好,遊戲可能要被系統判定成為半成品,到時候不給結算怎麽辦?
但稍微減少一些新手指引,還是可以的。
能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。
反正隻要能勸退玩家,那就是好的設計。
這次,眾人更困惑了。
這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會了解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。
因為你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麽事情。
人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特別簡單的操作都做不出來。
而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦回路跟設計者的腦回路沒有對上,於是就卡住了。
遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麽幾個腦回路比較清奇的玩家。
一旦沒有充分的新手指引,導緻他們卡住,那他們可能就流失了。
所以,新手指引有的時候會做得特別弱智,看起來是給三歲小孩準備的,這也是沒辦法的事情。
林晚再度皺眉苦思。
突然,她感到靈光一閃:“我明白了!
”
裴謙趕忙一擡手,把她打斷了:“明白了就好,不用每次都說出來了!
”
好家夥,現在曲解我說的話都是當面曲解,瞬發曲解,根本都不隔夜的,這還行?
你愛怎麽解讀是你的事,別在我面前說出來,給我添堵了好麽!
林晚立刻心領神會:“好的裴總。
”
“呃……還有一個問題。
”
“要不您給這個眼鏡起個名字吧?
”
裴謙有點無語。
怎麽現在什麽起名的活全都給我了?
他都已經記不得自己已經起過多少個名字了。
不過轉念一想,也罷,誰讓自己是起名小天才呢?
而且自己起名,還能討個好彩頭。
“那好吧。
”
裴謙考慮了一下,印象中大部分VR眼鏡的命名,都是用一個單獨的英文,而且是都是有一定含義的,這樣比較有逼格。
單獨的漢字倒也不錯,但裴謙不太想過分強調這款眼鏡的國產身份,省得激發大家支持國貨的心理。
起個英文名字,隨大流一點就好。
別人起的名字,都是類似於quest、index、rift這種名字。
“那……就叫doubt吧。
”
裴謙的本意是,這眼鏡的成功是充滿疑問的,是不可能成功的。
而“疑問”這個詞,用question或者problem會有中性含義,用doubt可能會更加負面一點。
就是表示完全不確定、很不靠譜的意思。
林晚微微點頭。
雖然她現在還沒辦法很好地理解這個名字的深意,但之後肯定會想明白的。
“總之,太感謝了,裴總!
”
“簡直就像是撥雲見日一般。
”
裴謙擺了擺手,表示區區小事,不足掛齒。
“行了,沒別的事我就先走了。
”
Hold住場面之後,裴謙招了招手,帶著孟暢離開。
裴謙在最後的操作,完全震住了老宋和蔡家棟。
他們本來以為眼鏡和遊戲已經非常完美了,結果沒想到裴總輕松愜意地就找出了問題。
而且還不是什麽無傷大雅的小問題,而是改掉之後提升很大的那種關鍵問題!
這讓他們不由得感慨,不愧是裴總!
之前一直聽大家把裴總吹得神乎其神,甚至有點不太相信,但現在看來,吹得真是一點都不誇張!
被震住的除了他們兩個人之外,還有孟暢。
本來孟暢都已經是以一種看出殯不嫌殯大的心態看裴總了,結果現在,他已經完全不敢造次。
第一個建議就不用說了,在場的眾人已經給出了解答。
第二個建議雖然沒有明確的解釋,但從林晚的表情來判斷,顯然也是對遊戲有巨大的改進效果。
出來之後,看看四周無人,孟暢好奇地問道:“裴總,你真的這麽有自信?
”
“覺得反向宣傳方案一定能成功,所以哪怕順手提提建議、改進一下產品,對宣傳方案也沒有任何影響?
”
裴謙心中表示呵呵。
你哪隻眼睛看出來我是在提建議、改進產品了?
我提的這兩個建議都是在努力地給下個月的宣傳方案降低難度好麽!
隻不過他們理解出了一點點偏差而已……
但是這種事情,也解釋不得,隻能默默地不說話,拒絕回答。
看到裴總這一副高深莫測的表情,孟暢更加確定了自己的猜測。
果然,裴總是既要用反向宣傳向我證明,又要讓VR眼鏡和遊戲正常地爆火賺錢啊!
如果為了證明反向宣傳可行,而導緻遊戲銷量不佳,那對於裴總來說顯然也是很虧的。
隻有既完成了反向宣傳的目的,VR眼鏡和遊戲又賺了大錢,那才是裴總的最終目的!
但是……這真的可以做到嗎?
就不說堅持一個月了,孟暢覺得堅持兩周都根本不可能。
但是看裴總這運籌帷幄的樣子,顯然完全沒把這個事情當難題。
果然,之前覺得裴總很難,那完全是一種錯覺。
還是老老實實地在一邊看裴總的操作吧!
……
等裴總走後,蔡家棟問道:“裴總為什麽讓我們少做新手指引啊?
這似乎……有點不符合常識啊。
”
葉之舟和王曉賓互相看了看,又看向林晚:“我們倒是有一些想法,但可能不全面。
”
林晚點點頭:“那還是我來說吧。
”
“考慮到很多玩家都是第一次玩VR遊戲,不清楚VR遊戲應該如何操作,所以要多做新手引導,這是一般設計師都會想到的問題。
”
“但裴總又豈會是一般的設計師?
”
“肯定是想到了更高的一層!
”
“裴總這麽說,肯定不是讓我們放棄新手指引、勸退玩家。
”
“裴總的意思是,讓我們在完成新手指引的同時,削減掉那些繁雜的步驟,讓整個過程更加流暢、簡潔、自然!
”
“最優秀的新手指引,不是用大段的文字或者語音告訴玩家應該如何去做,而是應該讓玩家看到某個東西的一瞬間,立刻就用常識判斷,知道應該如何去使用!
”
“比如,在火堆遠處放幾個生蘋果,再在火堆旁邊放幾個熟蘋果。
不需要告訴玩家‘火堆可以烤蘋果’,玩家一看到這個場景,立刻就會明白這個遊戲機制了。
”
“《動物海島VR》也是一樣。
如果我們用打斷的語音或文字對玩家進行教學,一來很繁瑣,二來也會讓玩家感到比較出戲。
”
“如果我們用更加自然的方式去引導玩家,既簡潔,又讓玩家在體驗遊戲樂趣的過程中自然而然地學會這些操作。
最關鍵的是,這種教學方式還更能展現出VR遊戲的優越性!
”
“就拿射箭來說,如果在電腦遊戲上,按哪個鍵會張弓搭箭完全取決於設計者的想法,玩家很難猜到。
除非是很多射箭遊戲固定下來用鼠標右鍵射箭,玩家們才會形成記憶。
”
“但在VR遊戲中,根本不用教,玩家們自然會摸索著用左手張弓,右手搭箭,松手射箭。
”
“所以,我們應該摒棄那些繁瑣的說明,用更加巧妙的方式指引玩家。
”
“比如,想方設法讓玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接從右肩位置抽箭;讓某個會打獵的小動物做出打獵的動作,引導玩家做出類似操作。
”
“把引導巧妙地融入到遊戲內容之中,讓玩家自然而然地摸索、想到應該如何去做,這不也能給玩家帶來很大的成就感嗎?
”
蔡家棟恍然大悟:“原來如此!
”
“換了一種遊戲模式,新手指引的方式自然也要換。
”
“裴總的這個想法,是考慮到VR遊戲的特殊形式、從更高一層去思考問題的結果啊!
”
老宋也不由得點頭。
雖然他不懂遊戲設計,但聽林晚這麽一說,立刻覺得裴總太厲害了。
“不過……”
“doubt這個名字,我不是很喜歡。
這不是一個特別好的詞啊。
”
作為VR眼鏡的項目經理,也是實際設計、開發這款眼鏡的人,老宋對這個名字稍微有點不滿意。
林晚說道:“裴總起名字,一定有什麽特殊的含義在裡面。
”
“目前大家覺得這個名字不好聽,主要是因為含義沒有揭露出來,沒有賦予這個名字一種特殊的人文光環。
”
“等裴總的真正含義揭示出來之後,這個名字一定會讓人印象深刻的!
”
今天鹹魚一下,到夜之城出個差~
(本章完)