《虧成首富從遊戲開始》495.第490章 眾籌做遊戲(為盟主阿澍澍澍抱
第490章 眾籌做遊戲(為盟主阿澍澍澍抱緊克克猛親幾口加更)
4月18日,周一。
錦衣衛的事情已經交給小唐去辦了,也不知道她會找來一群什麽樣的人。
現在騰達的部門不少,即使是每個部門安插一個管賠生,也需要十幾個人,倉促之間也不太可能湊齊。
裴謙給唐亦姝的要求是下周六之前把人找齊就可以了。
等周六的時候,趁公司沒人偷偷摸摸地開個小會,布置一下工作,想想竟然還有點迷之帶感。
裴謙今天還是睡到自然醒,吃完飯之後來到公司轉一圈,稍微表示表示。
然而還沒來得及打開艾麗島網站追劇,就聽到外面傳來敲門聲。
“嗯?
”
裴謙不由得一皺眉,什麽事情這麽著急?
他才剛進辦公室沒兩分鍾,外面就有人敲門,顯然已經是等了很久了。
“請進。
”
門外,胡顯斌推門而入。
“怎麽了,《奮鬥》的開發遇到問題了嗎?
”裴謙心中不由得有一些小期待。
胡顯斌搖了搖頭:“不,《奮鬥》的開發情況,到目前為止還算順利。
是GOG的事情!
”
裴謙不由得有些失望。
一方面是因為《奮鬥》開發順利,另一方面是胡顯斌現在還在操心GOG的事情,這非常不符合騰達精神。
裴謙輕咳兩聲:“先不著急說GOG的事情。
”
“你的工作思路有一些問題。
”
“人的精力是有限的,同一時間隻能做同一件事,怎麽能又管《奮鬥》的研發又管GOG的運營呢?
”
“抓緊把GOG的運營工作讓出去。
”
再怎麽說,胡顯斌也是GOG後半段的研發人員、負責了手遊版和端遊版的上線,對GOG這個項目非常了解。
裴謙讓胡顯斌負責《奮鬥》這個項目的研發就是為了讓他不再管GOG,結果他竟然想要兩個活一起乾,真是太過分了。
胡顯斌愣了一下:“呃,好的裴總,我回去就把工作交接給閔靜超。
”
“不過……對於GOG項目,我確實有很重要的事情要匯報!
”
裴謙點點頭:“嗯,你說。
”
胡顯斌顯得很迫切:“裴總,我希望能破個例,為騰達遊戲部門緊急再多招聘一些人手!
”
裴謙不由得眉頭一皺。
破個例?
再多招聘一些人手?
小兄弟,這可是個非常危險的思想!
現在騰達的各個部門、各個崗位都是統一招聘,每年隻有兩次,分別在5月份和11月份。
定這個時間,主要是為了避開招聘的旺季。
由於招聘的步驟比較繁瑣,而且給新員工留了充足的時間辦理離職手續、交接工作,所以真正入職的時間還要再晚一個月。
但是裴謙看了看日期,今天都已經4月18號了,GOG那邊有什麽著急的事情,連這一個多月的時間都等不了?
這裡頭肯定有問題!
裴謙內心高度重視,但表面還是雲淡風輕地問道:“為什麽這麽急著招人呢?
”
胡顯斌說道:“裴總,因為ioi那邊要跟我們搞‘軍備競賽’了,現在GOG項目急需人手擴充!
否則我們初期的優勢就蕩然無存了啊!
”
裴謙不由得心中一喜。
雖然沒聽懂“軍備競賽”具體是指什麽,但有一點很清楚:林晚開始行動了!
這段時間ioi國服應該已經籌備得差不多了,應該也制定了一系列的宣傳策略,準備開始搶GOG的市場。
也不知道胡顯斌是從什麽渠道獲得的消息。
不過,考慮到騰達遊戲和觴洋遊戲是兄弟部門,從什麽渠道獲得消息都不足為奇。
本著看熱鬧不嫌事大的心態,裴謙微笑著說道:“是嗎,詳細說說。
”
胡顯斌趕忙說道:“ioi那邊的策略就是拚命更新,以量取勝。
按照目前的規劃,一個月就要更新兩個新英雄,這太快了!
”
“現在GOG的英雄數量本來就比ioi略少一些,但尚在可接受範圍之內。
”
“一旦ioi以這樣的速度光速更新新英雄,而我們還是慢悠悠地兩個月更新一個新英雄的話,肯定很快就要被甩在身後,到時候GOG的先發優勢,可就蕩然無存了!
”
裴謙聽得頻頻點頭。
可以啊,指頭公司和林晚都很靠譜嘛!
果然劇本還是像我想象中的那樣發展了,我真是算無遺策。
裴謙的表情越發雲淡風輕了:“所以,你想多招一些人,跟對方比速度?
”
胡顯斌點點頭:“對,我們沒道理在速度上輸給他們!
誰更新得快,誰就能更好地維持玩家的黏性和遊戲的熱度,這方面的優勢太大了!
”
“現在的情況就是狹路相逢勇者勝,GOG絕對不能讓步!
”
裴謙沉默片刻:“我不同意你的看法。
”
“提前招人肯定不行,即使是下個月的招聘,我也不建議遊戲部門招聘太多的新人。
”
胡顯斌愣了:“為、為什麽?
”
裴謙往老闆椅上靠了靠,認真地說道:“人手在精不在多。
”
“人手多了,速度會變快,想出來的點子也會變多,這看起來是一件好事。
”
“但是,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。
”
“不要遇到問題,就總是想這種人海戰術的笨辦法,那會拉低你的思維上限,磨滅你的靈感。
”
“總之,不要多招人。
”
胡顯斌有點著急:“可是裴總……”
裴謙又強調了一遍:“不要多招人。
”
胡顯斌沒話說了,他可不敢讓裴總再重複第三遍,隻能歎了口氣,默默地退出了辦公室。
裴謙露出一個滿意的微笑。
林晚啊,我隻能幫你到這了,一定要盡快完成任務啊!
……
胡顯斌垂頭喪氣地回到樓上,在自己的工位上坐下。
閔靜超見到胡顯斌回來了,立刻湊了過來。
“怎麽樣,裴總答應了嗎?
”
胡顯斌搖了搖頭:“沒有,裴總拒絕了。
”
閔靜超一愣:“拒絕了?
不能吧?
裴總對公司的各項開銷一貫大方,怎麽新招幾個設計師反而不允許了?
這有點不科學啊。
”
胡顯斌歎了口氣:“哎,我也不知道裴總怎麽想的,但他的態度確實很堅決,說不僅是現在不能破例提前招聘,一個月後的招聘上我們也不能招太多的人。
”
閔靜超皺著眉頭,茫然不解:“裴總怎麽會沒來由地說出這種話,他是不是還說了什麽?
”
“一般來說,裴總的話中都會有一些隱藏線索的。
”
胡顯斌努力回憶著:“我想想……”
“他似乎說了一句,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。
”
“但是,這句話好像沒什麽深意啊……”
“要不請教一下李姐和包哥?
”
閔靜超搖頭:“我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。
在騰達,閱讀裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛煉才行啊。
”
胡顯斌想了想:“也對。
可是,裴總這次說的話好像確實沒什麽深意啊?
我還是完全沒有頭緒。
”
閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。
許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。
“從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。
人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麽多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。
”
“其他人的角度、思路和理念會反過來限制你的思維,同樣的,你的理念也會限制其他人的思維。
”
“如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。
”
“所以,為GOG製作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。
關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。
”
“不管招多少設計師,最後隻能由一個人拍闆、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。
”
胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:“嗯,有道理!
”
“但是這還是沒有解決問題啊。
”
“每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。
統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈感、設計不同的新英雄,還是需要人手啊。
”
閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。
許久之後,他才緩緩開口:“似乎,也不一定。
”
“每個人的靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。
但是,也並不是隻有設計師才能提供靈感、設計新英雄啊。
”
“裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是‘可能是寶藏,也可能是牢籠’。
我們隻分析了‘牢籠’的一面,但沒有深究‘寶藏’的一面啊。
”
“招聘再多的設計師,又怎麽比得上廣大玩家的智慧呢?
”
“設計師隻是一個小寶藏,而玩家才是大寶藏。
”
“裴總不讓我們招聘設計師,是因為此舉並不能從根本上解決問題,效率低下。
”
“也就是說……我們可以讓玩家也參與到GOG的英雄設計中來!
”
“就算ioi的英雄研發再快又如何?
如果我們真的能充分調動玩家的積極性,那麽靈感和點子就是取之不盡、用之不竭的!
”
胡顯斌恍然:“有道理啊!
”
“原來裴總是這個意思?
”
“確實,充分調動玩家的積極性,讓玩家們提供點子和內容,然後我們的設計師就隻需要負責篩選、修改、平衡等工作,就完美地解決了這個問題!
”
閔靜超豁然站起身來:“我這就去做活動方案!
”
……
打發走了胡顯斌,裴謙追了一會兒劇。
看了看時間,已經是下午三點鍾了。
“好久沒見到老馬了,去圓夢創投一趟吧。
”
裴謙這才想起來,自己之前一直想去圓夢創投問問老馬看好投資的項目來著,結果忙著忙著就忘了。
今天正好天氣不錯,可以出門溜溜,順便看一下老馬和圓夢創投最近的情況。
裴謙之前跟老馬說好了,讓他找到合適的項目,第一時間通知自己。
然而過去這麽久了,老馬那邊一點動靜都沒有。
裴謙不由得納悶,馬洋這貨到底忙啥去了?
他倒是不擔心馬洋偷摸花錢,因為自從上次投資指頭公司的事件之後,裴謙已經要求圓夢創投所有投資都必須經過自己的同意。
現在既然沒人請示,那就說明圓夢創投沒有花一分錢。
那麽問題來了,既然馬洋沒花錢,那他在幹嘛呢?
【GOG的英雄設計,本章說的各位大佬,請開始你們的表演】
(本章完)