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《虧成首富從遊戲開始》864.第852章 被搖暈了!

  第852章 被搖暈了!

  因為一般的鍵盤俠對比賽發表言論的時候,至少得抓住比賽中的“戰犯”吧?
得有人打得不好,或者整個陣容選擇不夠合理才能噴。

  但這次決賽的十個人裡面根本就沒有“戰犯”,FRY這邊的隊員發揮沒什麽大問題,除了噴他們“慫”、“夢遊”、“全場零作用”之外,根本噴不到點子上。

  至於FRY選擇的陣容,事後看確實不行,但這個陣容選出來的時候也沒感覺打不了啊?

  尤其是第二局,如果不是FV戰隊靈性的換線,誰能猜到比賽的劇本會是這樣的?

  既然找不到關鍵問題,那自然也就無從改正。

  就連鍵盤俠們的想象力都想不出要怎麽贏,這事本身就夠離譜了。

  趙旭明默默地歎了口氣,關掉手機上的頁面,但此時比賽還沒有開始。

  這次的場間休息時間似乎特別長,畢竟已經到賽點局了,官方也希望給FRY戰隊多一些調整的時間,不管是平穩心態也好、討論戰術也好,至少讓比賽能夠多一點懸念。

  趙旭明看向克雷蒂安:“你覺得……FRY戰隊還有機會嗎?

  克雷蒂安臉色不是很好看,沉默許久之後才說道:“但願他們有什麽壓箱底的大招吧。

  趙旭明不說話了。

  他看得出來,克雷蒂安顯然也沒轍了,指頭公司還特意派了兩個數據平衡師去幫忙做戰術,結果戰術還是被FV戰隊給碾壓了,這能怎麽辦?

  倆人都很清楚這局比賽如果3:0輸了會是一種什麽樣的結果,所以都非常默契地沒有提及,隻是繼續默默地看比賽。

  雖然是官方的關鍵人物、掌握著整個遊戲的生殺大權,此時卻隻能在台下把希望全都寄托在FRY戰隊身上。

  趙旭明有些惆悵,也有些費解。

  好好的一個世界總決賽,怎麽會變成這樣呢?

  ……

  終於,在明顯長於上一局的休息時間過後,比賽再度開始。

  這次FV戰隊主動選擇了藍色方,雙方的紅藍方沒有變化。

  FRY的教練不由得長出了一口氣,顯然這是因為FV戰隊發現FRY無法解決混沌厄運這個英雄之後就主動選擇藍色方,強行佔FRY的一個ban位。

  不過既然FRY這邊已經決定要ban混沌厄運和刀鋒之翼這兩個英雄了,也就無所謂了。
更何況在紅色方的話可以觀察一下對方一搶的英雄、分析他們的陣容,並作出針對。

  對已經決定打硬實力的FRY來說,他們現在的目標不是選一個最好的陣容,而是選一個最不壞的陣容。
隻要不讓FV戰隊拿到前兩局那種“智商碾壓”的陣容,FRY就能接受。

  “教練,怎麽ban?
”隊員問道。

  FRY的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運和刀鋒之翼,那麽之前ban掉對面的三個絕活英雄,肯定就要放出來兩個。

  考慮片刻之後,他決定放出兩個目前版本根本沒有任何隊伍在玩的英雄。

  “把風暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運和刀鋒之翼ban掉。

  風暴劍客是一個擁有多段位移、AOE傷害能力很出色的刺客型英雄,在ioi這款遊戲裡可以說是虐菜神器。

  但問題在於,這個英雄初期的數值強度不是很高,不管是走上路還是打野都會被對面錘爛,隻有高手拿來虐菜的時候,刷到大量經濟、裝備領先對面,這個英雄才有遊戲體驗。

  而幽靈鐵匠則是一個比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實體形態,可以被動地給一位隊友加錢、加經驗,大招是讓一位隊友短暫地進入幽靈狀態,免疫物理傷害、減少被控制的時間且增加移動速度。

  但問題在於,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。

  這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因為前期的強度實在堪憂,選出來等於前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。

  FRY的教練之前也了解過FV戰隊,知道這兩個英雄是FV戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。

  現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。

  FRY的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因為都拿的話下路和野區前期全炸,遊戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到後期才行。

  就算對方拿了一個,那FRY這邊至少也能在某一路上取得優勢,隻要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就隻能說技不如人,也沒什麽好鬱悶的了。

  所以綜合考慮之後,還是放出了這兩個絕活。

  而FV戰隊果然如FRY戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔岩古樹。

  這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麽看都不值得一搶,畢竟它隻是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

  “是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?

  “還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麽值得一搶的英雄?

  FRY的教練有些不懂一搶個熔岩古樹到底是個什麽操作,因為這英雄選用的優先級並不高。

  FV戰隊一搶了個這玩意,意味著FRY接下來能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

  FRY教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

  反觀FV戰隊這邊,選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

  前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

  而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在職業賽場上。

  FRY戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

  “對方這是打算把中野藏到最後?

  “沒關系,我們現在的陣容,不管他們中野選什麽,前期都絕對沒問題。
隻要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。

  “先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔岩古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。

  “最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。

  “前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麽選我們的陣容都更好。

  FRY的教練突然自信了起來。

  主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導緻下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

  更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是後期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

  這一輪選完,FRY的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

  FRY的上路選手也瞬間精神了。

  之前的一局完全沒有任何遊戲體驗,這次選了強勢英雄,對面還是個肉,自己的發揮空間很大!

  而FV戰隊這邊沒有太多的猶豫,直接鎖定了一個下路的強勢輔助,還有風暴劍客!

  FRY戰隊的教練上一秒還在洋洋得意,下一秒已經瞪大眼睛看向屏幕,覺得自己看錯了。

  FV戰隊竟然選了兩個輔助英雄?

  風暴劍客肯定是打野的,那這兩個輔助英雄肯定要有一個去走中路,可不管怎麽看,這兩個輔助英雄走中路都非常離譜啊!

  一個是渾身都是控制,但不是很肉也沒傷害,吃了經濟也沒用的輔助,走中路肯定不妥。

  但幽靈鐵匠走中路就更離譜了,因為它對線也不行,吃經濟也沒用,最關鍵的是被動加錢的效果都浪費掉了。

  FRY教練停了五秒鍾。

  一方面是他比較茫然,感覺劇本突然脫離了自己的控制,另一方面則是在等對方喊暫停。

  FV戰隊這個陣容,多半是點錯了吧?
秒鎖得太快,手滑了?

  然而等了五秒鍾,對方也沒有要喊暫停的意思。

  FRY教練非常迷茫,他想了想,最後就剩一手輔助了,也沒什麽花樣可以玩了。

  要麽選一個強勢輔助打對線,要麽選一個遊走型的輔助帶節奏。

  FRY教練思考再三,覺得FV的這個幽靈鐵匠肯定還是隻能走輔助。

  他當機立斷:“選個遊走型的輔助,我們中、下、野三路前期都是優勢,輔助多做事,爭取在前期就把他們打崩。
射手你要注意保命,實在不行就在塔下掛機,反正對方是幽靈鐵匠,不可能拿你怎麽樣。

  雙方的英雄全部選擇完畢。

  此時國內直播間的彈幕已經是一片問號,因為沒人看得懂FV戰隊這到底是要搞什麽東西。

  這陣容,對線也打不過,打團也白給,突出一個不知所雲。

  國內的解說還在給FV戰隊強行解釋。

  “我覺得這個陣容,把輔助英雄放在中路吃資源,可以多遊走打節奏,它的控制技能很多,配合風暴劍客隻要順風就能打出奇效。
而幽靈鐵匠在下路混線可以讓己方射手發育更好,而且也是一個不錯的後期保障……”

  顯然,國內的解說也完全不理解這陣容到底是要怎麽玩,隻能憑借自己的遊戲隻是強行解釋了。

  然而下一秒鍾,解說就被打臉了。

  因為FV戰隊直接把幽靈鐵匠搖到了中路!

  一直到遊戲開始,英雄也沒有再交換,FV顯然是打算用幽靈鐵匠和風暴劍客這個中野組合來打了!

  這下,所有解說全都被上了沉默的debuff,圓不動了。

  因為幽靈鐵匠從設計出來開始就是一個絕對的輔助英雄,走不了中路。
就算強行走,肯定也會被對面中單直接錘爛掉。

  這跟選手的技術和操作沒關系,單純就是這個英雄的機制不允許。

  但既然FV已經選出來了,而且沒喊暫停,顯然是他們覺得可以打。

  原本站在FRY戰隊一邊、希望他們能扳回一城的觀眾們,不知不覺地就偏到了FV戰隊的這邊。

  因為所有人都很好奇,這幽靈鐵匠走中路到底是怎麽個玩法?

  ……

  比賽很快開始。

  FV戰隊出門之後非常謹慎,在河道處插了眼,防止對方的入侵。

  風暴劍客雖然是一個多段位移、單挑並不算很強的英雄,但如果都是1級的話還是很厲害的,再加上熔岩古樹前期有坦度有控制,所以FRY戰隊也不敢貿然入侵,雙方各自刷野。

  對於FRY戰隊來說,前面都被套路兩局了,這一局自然更不敢冒險,唯一的願望就是安穩開局,玩一盤正常的遊戲。

  然而FRY的中單很快發現了問題。

  “對面的幽靈鐵匠人呢?

  他本來還想著把對方的幽靈鐵匠好好蹂躪一番,結果安穩地補了幾個刀之後,突然發現對方似乎根本沒上線。

  他等了一下之後發現沒人來,也就不客氣了,直接開始推線,把小兵推到防禦塔下。

  然而小兵才剛剛進塔,就看到幽靈鐵匠和風暴劍客兩個人從野區鑽了出來,風暴劍客直接一套技能把這波兵給清得乾乾淨淨,然後轉頭又一頭紮進了野區。

  FRY的中單不由得飄出一串問號。

  ?


  這什麽情況?

  顯然這兩個人根本沒打算理他,就是放技能清線,然後走人。

  風暴劍客有多段位移,在野區飛速穿梭、跑得飛快,而幽靈鐵匠則是老老實實地跟在屁股後邊,幫他打打野怪和小兵,把經濟全都讓給他,然後老老實實地用被動給風暴劍客加經驗和經濟。

  FRY戰隊的中單站在中路,陷入了迷茫狀態。

  沒人跟他對線,所以他除了補刀之外沒有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV戰隊的風暴劍客都會從野區鑽出來把這波兵安穩吃下。

  FRY的中單倒是也想控線,但控線也沒用,隻要風暴劍客吃掉了野區之後就來中路,不管三七二十一上來對著小兵就是一頓砍,然後吃完就跑,絕對不多做停留。

  甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼裡就隻有小兵和野怪!

  (本章完)

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