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《虧成首富從遊戲開始》998.第984章 令人困惑的《幻想之戰重製版》

  第984章 令人困惑的《幻想之戰重製版》

  購買,付款,下載。

  《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。

  對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。

  有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。

  真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,隻要它物超所值。

  開啟下載之後,喬梁看了一下遊戲的容量以及下載的時間。

  “30多個G,比《使命與抉擇》小很多啊?

  “呃,不過《使命與抉擇》裡面強行塞了一部藍光電影,可能佔用空間比較大吧。

  喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包裡並沒有塞下全部的藍光電影,而隻是塞下了前面的幾個部分。

  如果現在喬梁查看一下《使命與抉擇》文件夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100G。

  而《幻想之戰重製版》的30多個G裡面還包括了原版客戶端的內容。

  其實在這些細節上已經可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問題”。

  雖說網速很快,但也還是要等一下的。

  喬梁再度打開《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。

  再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。

  在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫面的。
進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麽下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。

  直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫面。

  在標題畫面中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恆戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。

  劇情模式就是再體驗一遍劇情,隻不過這次可以直接跳轉到特定關卡。

  永恆戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗AI控制的蟲族,但難度會逐漸提升。

  聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與AI進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及AI難度等選項,自由度非常高。

  考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式隻能算是一個比較輕松的娛樂模式。

  最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。

  之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲發布過編輯器,誕生了大量經典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。

  而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內置到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。

  當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。

  而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。

  如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯系騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。

  看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!

  玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬於玩家本人的,這毫無疑問。

  不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。

  喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰鬥內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重製版》。

  等之後有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。

  當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創造模式,再過一段時間之後應該會有很多有意思的RPG地圖出現。

  不過,《幻想之戰重製版》這次肯定也會順便把編輯器給重製,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。

  喬梁在《使命與抉擇》裡稍微轉了轉,簡單體驗了一下其他的玩法,然後就迫不及待地退了出來。

  因為他發現《幻想之戰重製版》已經下載完畢了。

  “好了好了,整理一下情緒,認真玩《幻想之戰重製版》的時候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣。

  作為一個骨灰級的核心玩家,喬梁在玩這種遊戲的時候還是很虔誠的,甚至在點開遊戲圖標的時候,喬梁感覺自己的手都在微微顫抖。

  甚至有種像是跟多年不見的女神重新見面的激動。

  然而真的看到遊戲畫面,喬梁卻愣了一下。

  “這個畫面……”

  “呃……”

  喬梁一時詞窮。

  確實是重製版,整個畫質相比原版遊戲好了很多,但不僅沒有讓喬梁有一種眼前一亮的感覺,反而讓他覺得有些失望。

  因為這個標題界面完全隻是把原版的美術資源稍微翻新了一下,能看出細節上的區別,但整個的界面布局仍舊是一模一樣!

  這個UI布局如果放到十年前,那確實是挺先進的,但這麽多年遊戲的發展,整體的UI布局已經越來越好看了,跟現在這個時代的遊戲畫面相比,這種UI布局就有點太落伍了。

  “可能是想要盡可能還原這種原汁原味的感覺吧,重要的不是外在的界麵包裝,主要還是看實際的內容如何。

  喬梁很快就找到了安慰自己的理由,點擊【戰役】按鈕準備開始體驗遊戲的劇情。

  雖說《幻想之戰》是一款競技性極佳的RTS遊戲,但它的競技性隻有最頂尖的一小撮玩家才能體會到。
喬梁又不是那種RTS遊戲的核心玩家,對他來說劇情才是這遊戲的最精華部分。

  因為按照官方放出的消息,這款遊戲的CG和模型全都重做了,喬梁尋思著,就算這CG達不到《幻想世界》的水平,也得達到《星海》的水平吧?

  反正這種頂尖CG,享受就完事了。

  昏黃的天空,蒼茫的大地,紅褐色的地表長滿了雜草,鏡頭漸漸拉近,一個低沉的女聲開始念誦旁白。

  “戰爭的號角依舊回蕩在風中,而舊日的殘影卻已悄然來臨……”

  喬梁的表情很快就從期待變成了迷茫,又從迷茫變成了困惑。

  “畫面就這?

  “這精度……確定是重製過的?

  喬梁甚至對自己的眼神和記憶產生了懷疑。

  原版《幻想之戰》的CG到底如何,他已經沒什麽印象了,而目前的這段CG給他的感覺是,看起來似乎沒變化,卻又好像有一點點變化。

  好像就隻是把老CG的畫質和分辨率給稍微提高了一下?

  這個CG倒是沒有那種馬賽克的感覺,看起來很清晰。
但問題在於,CG中紋理的細節一塌糊塗,地面上的雜草看起來毫不真實,甚至就連裡面小兵的造型也根本沒變!

  非常富有年代感。

  “這就有點不應該了吧,知道做CG貴,但是開頭的這幾個CG好歹做好看點啊?

  “行吧,也可能是把錢花在後面那幾個比較重要的CG上了,畢竟這款遊戲劇情太長、CG太多,全都重製可能吃不消,分批重製也可以理解。

  喬梁也隻能這麽安慰一下自己了。

  他清楚地記得《幻想之戰》最後的那段劇情特別精彩,兩大高人氣角色的正面對決,隻要那段CG重做了就行了,前邊這些小雜魚對戰的渣渣劇情CG,不重做倒是也無傷大雅。

  CG過後,開始了戰役讀條。

  喬梁的眉頭又皺了起來。

  “這界面……真重製了?
沒看出區別來啊!

  “不對,這進度條好像還比以前更難看了。

  “進度條上的‘載入中’這三個字怎麽還沒居中啊?
稍微往左偏了一點?
這是要逼死強迫症嗎?
實習生做PPT也不能犯這種錯誤吧?

  “不對勁啊,這真是正式發售的版本?
確定不是測試階段的半成品?

  都還沒看到正式的遊戲畫面,喬梁已經陷入了深深的自我懷疑。

  該不會是點擊購買按鈕的姿勢不對吧?

  終於,在卡了一點時間的讀條之後,正式進入了遊戲畫面。

  然而在看到真正的遊戲畫面,喬梁的心理防線徹底崩潰了。

  “欺詐,這絕對是欺詐!

  “這特麽跟預告片是同一個遊戲?

  正式的遊戲畫面跟原版的畫面相比確實有了一些變化,但還是跟CG以及標題畫面給人的感覺一樣:畫質確實提升了,但美術資源似乎完全沒變啊!

  尤其是實際的遊戲畫面,讓喬梁簡直懵逼了。

  因為之前在預熱《幻想之戰重製版》的時候,官方曾經發布過一個預告片,是《幻想之戰》中的一個非常經典的戰役情節。

  在那個預告片中,所有的人物建模、場景細節都精細到了《幻想世界》網遊的程度,甚至在近景觀看的時候,人物的頭髮絲、臉上的毛孔都能看到,口型更是跟台詞對得嚴絲合縫。

  雖說跟目前那些以畫面著稱的劇情向3A大作還有明顯差距,但作為一款RTS遊戲來說,已經算是可以傲視群雄了。

  但是現在喬梁發現,預告片裡演示的那些內容一概都沒有啊!

  如果說原版的遊戲畫面是1,預告片中展示的遊戲畫面是10,那麽現在的遊戲畫面有個2最多了。

  非要說這是重製版,畫面品質提升了,似乎也沒什麽毛病,但跟玩家們想象中根本不是一回事啊!

  (本章完)

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