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《虧成首富從遊戲開始》480.第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走

  第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走

  4月6日,周三。

  經過了兩天時間的奮鬥,裴謙總算是把《奮鬥》的大緻劇情梗概給寫出來了。

  遊戲的劇情大緻可以分為:出生、上學、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機等幾個大階段。

  這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經歷的事情卻完全不同。

  比如從出生到上學,富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學前教育;

  而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,隻能在家中看看電視、畫本,父母上班之後隻能自娛自樂地獨自玩耍。

  其他的大階段也都差不多,總之腦補一下也能想象出來大緻會是什麽樣的劇情。

  窮人諸事不順,富人暢通無阻。

  為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在遊戲中加入一些可量化的數據,比如玩家當前擁有的知識(專業知識、理財意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質財富等等。

  這些數據表面上會影響玩家遊戲的選項,比如富人的理財意識可以加快他物質財富的積累,情商可以讓他更有機會結交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調節心情不會因為壓力過大而出問題……

  但這隻是表面上的東西。

  實際上它們隻會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。

  裴謙這麽做的原因很簡單,如果遊戲玩法可以影像最終結局的話,那還怎麽惡心玩家?

  如果窮人可以逆襲、富人可以免於被殺的命運,那不成了爽遊了嗎?

  絕對不行!

  而且“表面上可以選、實際上沒得選”的設定,在遊戲行業中本來也算得上是失敗的設定,大部分遊戲這麽做了都會被罵。

  遊戲中的進程,隻到壯年時期,也就是大概50歲左右。

  論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。

  對於裴謙來說,如果選擇一個讓富人玩家被殺的時間點,五十歲最合適。

  太早了,遊戲內容不夠;太晚了,惡心不到人。

  五十歲的富人正是年富力強的事業騰飛期,已經獲得了非常優渥的生活環境,多半擁有不錯的婚姻和前途無限的子女,這個時候死掉,應該是最讓玩家無法接受的時間點。

  而窮人……到了五十歲人生基本也就定型了,孩子身上類似於父母的特質也已經顯現出來了,這種貧窮的循環也已經初現端倪。

  總之,在這個歲數結束遊戲,恰到好處。

  當然,除了這些固定的人生流程之外,遊戲進行過程中也會加入一些突發事件。

  例如:車禍、生病、孩子的校園霸淩、買房被坑、自然災害等等。

  這些突發事件,也會輕微地改變遊戲的流程,同時也會清楚地表現出窮人和富人在面對這些突發事件時,抗風險能力的差距。

  吸取了《遊戲製作人》的教訓,裴謙這次不打算做任何的旁白。

  遊戲中的所有內容都不包含任何的感情色彩,所有對話、行為,都盡可能地客觀,絕不誘導玩家,讓他們產生逆反心理。

  此外,為了防止“別有用心”的人強行加深思想深度,裴謙把富人和窮人設定成了兩個完全沒有任何交集的個體。

  最後殺死富人的是一個流浪漢,跟窮人沒有任何關系。

  甚至這個流浪漢本身也並不是大部分人想象中的淳樸善良窮人,他有手有腳卻遊手好閑、好吃懶做,見財起意才殺死富人,並不是出於什麽反抗壓迫的崇高理由。

  窮人能接觸到的富人,比如他的上司、老闆,也都和富人版中的主角完全無關,也從沒有生出任何要反抗的想法。

  盡可能的不要讓人產生“富人壓迫窮人”、“窮人反抗富人”這種很容易誤解的想法。

  除此之外還有一個最重要的問題,就是如何防止心腹大患喬老濕對這個遊戲進行過度解讀。

  對於這一點,裴謙苦思冥想,總算是想出來一個辦法。

  官方逼死同人!

  我提前解讀了,你解讀不就沒人聽了嗎?

  沒人聽你還怎麽背刺我?

  裴謙大緻能猜到喬老濕可能從哪幾個角度來解讀,無非就是貧富差距、馬太效應、社會財富分配不合理、階級固化,要是腦回路再奇特一點,說不定還能分析出窮人沒有理財意識、目光短淺,富人何不食肉糜、不能理解淪入底層後生活陷入的惡性循環……

  總之,貧富差距這種話題在世界範圍內都被討論爛了,發散一下思維的話,還是有不少話題可以拿出來說。

  裴謙決定,等遊戲一發售,就提前把這些問題給揭露出來。

  走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!

  當然,裴謙也沒傻到自己背刺自己,雖說要官方揭露這些問題,但肯定不是像喬老濕那麽乾。

  同樣的道理,關鍵看怎麽去說。

  像喬老濕那樣旁征博引、引經據典,強行上價值、加深度,肯定會顯得特別唬人,容易引起共鳴。

  而裴謙打算,就用大白話、平鋪直敘的簡單方式把這些點全都說出來,怎麽乾燥怎麽來。

  甚至還可以在遊戲中誘導玩家產生一些錯誤的觀點,比如,用兩個固定的結局誘導他們產生“製作者有一種‘階級永遠無法跨越’、‘宿命論’的錯誤思想”之類的誤解。

  這個道理就像是講笑話。

  喬老濕講笑話,手舞足蹈、繪聲繪色,先製造足夠的懸念,然後等包袱抖出來之後,全場炸裂,產生絕佳的效果。

  而裴謙則是完全不鋪墊,直接上來就把包袱往地上一扔。

  這樣一來,觀眾早就知道這包袱是什麽,任你喬老濕再怎麽營造氛圍、製造懸念,再怎麽講得天花亂墜,這包袱也不可能會響了!

  裴謙覺得自己這種行為,就像是在漫畫書第一頁直接標上“此人就是兇手”一樣,絕對讓喬老濕的《封神之作》系列視頻再也做不出來新一期!

  裴謙越想越滿意,覺得自己真是個天才!

  全都完成之後,裴謙把遊戲的劇情梗概發給胡顯斌,讓他去擴充。

  同時,遊戲中的不同角色要用到不同的動作捕捉演員,都得是外國人,要提前物色。

  裴謙懶得去管這些,全都交給胡顯斌,反正到時候事情辦砸了反而更好。

  辦得漂漂亮亮的嘛……那也沒關系,隻要死死地把握住遊戲劇情不跑偏就可以了!

  ……

  ……

  4月7日,周四。

  裴謙中午吃完飯之後準時來到辦公室。

  昨天下午,他已經把《奮鬥》的劇情梗概發給了胡顯斌,又發信息把ioi國服的事情交代給林晚,讓她去和賀得勝對接了。

  對於ioi國服具體要怎麽搞,裴謙沒什麽太好的想法。

  對遊戲進行改動的可能性幾乎不存在,英雄和皮膚的定價想要壓低也很難,畢竟圓夢創投隻佔指頭公司的兩成股份,沒有那麽大的話語權。

  單純從遊戲的收費模式上來看,ioi跟GOG相比確實不太友好,畢竟GOG全英雄免費,而皮膚售價還比ioi低了好幾倍。

  不過裴謙覺得這應該也不是什麽大事,現在國內玩ioi的人也不少,已經有了一定的玩家基礎。

  對他們來說最大的問題不是售價,而是網絡問題。

  用加速器連ioi的國際服太卡了,局內也沒法跟外國隊友交流。

  隻要國服一出,這些人絕對會第一時間轉戰國服,所以ioi國服版本的起步根本不用擔心,以觴洋遊戲這群人的能力,稍微運營一下就能起飛。

  暫時搞定了兩個遊戲部門,裴謙感覺自己身上的壓力大減。

  不過,即使如此也不能掉以輕心,因為還有很多事情等著他去處理。

  “篤篤篤。

  辦公室外傳來敲門聲,是辛助理。

  “裴總,這是您要的關於京州市健身行業的調查報告,如果不想看這些數據的話,可以直接翻到最後一頁,有結論。

  裴謙點點頭,從辛助理手中接過這份調查報告。

  隨便翻了兩頁,前面果然是一大堆的數據和專業術語,確實看不懂。

  裴謙非常淡定地翻到最後一頁,一邊看調查結論一邊問道:“所以,目前京州的健身房,整體來說到底是賺錢,還是不賺錢呢?

  辛助理考慮片刻:“也賺錢,也不賺錢。
關鍵看怎麽運作。

  裴謙:“嗯?
詳細說說。

  辛助理顯然原本就對健身行業的現狀有所了解,這幾天接到裴總的任務,又對京州的健身行業進行了深入的調查,這些內容完全是爛熟於心。

  “簡單來說,受限於我國目前的經濟發展水平,大部分人沒有固定地去健身房的習慣,即使有健身習慣的,往往也負擔不起那些高檔健身房的開銷。

  “超一線城市白領人群多,情況會好一些,京州作為二線城市,這種問題尤其明顯。

  “考慮到開一家健身房的場地租金、器械、人工、水電、冷暖氣、消防等各個方面的支出,很多健身房為了多拉客戶采取的低價會員策略,很難支撐日常運作,更別說創造足夠多的利潤了。

  “從這一點上來說,健身房不賺錢,很多倒閉的健身房就是因為入不敷出,所以才倒閉的。
投入越大,營銷壓力也就越大。

  “但是,真正賺錢的健身房賺得也很多,主要的辦法就是找那些高資產客戶賣私教課,賣得越多,賺得越多。

  “大部分健身房中私教的首要任務都不是把學員教好,而是多賣課,私教的內部群和營銷群差不多,誰賣課多誰就被追捧。

  “總之,現在賺錢的健身房模式,就是多辦卡,尤其是多忽悠新人辦年卡。
新人根本沒有健身習慣,也很難堅持下來,辦了卡不來,健身房就純賺錢。

  “同時,低價健身卡盡可能多拉客戶,然後私教們就開始各顯神通,找準高資產客戶忽悠他們辦私教課,從這邊賺取利潤的大頭。

  “其他的貓膩也有一些,比如第一次去先做一個免費檢測,現代人多多少少都有點健康問題,私教會刻意誇大這些健康問題,趁機賣課。

  “總之,不否認這個行業中有比較良心的健身房,但普遍而言亂象叢生,不是很規範。

  “很多去健身房的消費者對這些亂象也極為反感,但這種情況出現的原因比較複雜,不是短時間內就能改變的。

  “裴總您想進入這個行業,對行業本身當然是一件好事,不過這些客觀存在的問題,肯定也要多多考慮才是。

  “即使對您來說,要從零開始創立一個高端且良心的健身房品牌,也不是那麽容易的事情。

  (本章完)

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