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《虧成首富從遊戲開始》693.第682章 窮途計劃(求月票!

  第682章 窮途計劃(求月票!

  10月13日,周四。

  騰達總部。

  辛助理把邱鴻領到會客室,備好了茶水。

  “您先喝茶,裴總馬上就到。

  邱鴻趕忙點頭:“好的好的。

  等辛助理離開會客室,邱鴻一邊喝茶,一邊對騰達遊戲心生向往。

  前段時間給“馬總”講完課以後,邱鴻就開始準備重新聯系自己在圈內的朋友,想要再開一家公司研發新項目,重整旗鼓。

  但新項目具體要做什麽,遲遲沒有確定,自然也無法說服投資人來投錢。

  對於邱鴻來說,他在氪金網遊這方面確實有很深厚的積累,但在上次創業失敗的時候基本上已經消耗殆盡了。

  文化產業是一個主觀性很強的產業,遊戲行業更是如此。

  當你成功的時候,會躊躇滿志,覺得自己哪裡都是對的;可當你失敗的時候,會陷入很深的自我懷疑,覺得自己一無是處。

  邱鴻現在就是處於這種掙紮之中,他想要重新開一家公司,想要重新開發一款成功的遊戲,卻又準備不足,所以感到迷茫。

  恰好在此時,“馬總”再度打來電話,邀請他來京州一趟,說是跟騰達官方有一項合作事宜,需要當面詳談。

  電話裡沒有說具體是什麽事情。

  如果是其他公司的話,邱鴻可能不太會考慮,因為自己創業之後再給別人打工,從自己說了算到被別人管著,總會有一種“寄人籬下”的感覺。

  但畢竟是騰達集團,而且有馬總這層關系,所以邱鴻還是決定來一趟。

  之前來京州,都是直奔漢東大學附近的那個咖啡館,而這次邱鴻才終於進入到騰達集團的內部。

  寬敞的工位、令人羨慕的福利、員工們飽滿的精神狀態……

  都讓邱鴻感到由衷羨慕。

  因為他自己也開公司,知道這其中的艱辛,也知道打造騰達這樣一個龐大的集團有多麽的不容易。

  能夠在提供如此優渥的工作環境、寬松的工作氛圍的前提下,還保證公司所有員工的積極性和戰鬥力,更是讓人覺得不可思議。

  總之,在看到騰達內部的場景之後,邱鴻覺得自己沒白來。

  至於具體要談什麽合作呢?

  邱鴻還真的想象不到。

  因為邱鴻對自己的定位很清楚,自己雖然在國內的遊戲圈子有點小名氣,但也僅僅是局限於氪金網遊這個領域,錢也許賺了一些,但在各個方面都跟騰達沒有可比性。

  騰達似乎根本不需要自己。

  正考慮著,會客室外有輕微的腳步聲傳來,隱約聽見辛助理說道:“裴總,邱總已經在會客室等著了。

  邱鴻立刻下意識地坐直身體。

  裴總來了!

  對於這位傳奇人物,邱鴻一直是隻聞其名、未見其人,不知為何還有那麽一點點小期待。

  聽到會客室外傳來敲門聲,邱鴻趕忙說道:“請進。

  辛助理打開會客室的門,“馬總”走了進來。

  “裴總,有什麽問題隨時叫我。
”辛助理說完,關門離開。

  邱鴻本來已經站起身來準備好了跟裴總握手,但看到現在的情況,一時間愣住了。

  頭上飄滿了問號。

  ?


  裴謙看著剛剛站起身來、表情呆滯而又不知所措的邱鴻微微一笑:“邱總,許久不見啊。

  邱鴻一時之間沒有回過味來。

  這不是馬總嗎?

  那為什麽這位看起來在公司地位很高的助理管他叫“裴總”?

  邱鴻隱約意識到了什麽,但又覺得有些難以置信,因為想不通這背後的理由和邏輯。

  裴謙在沙發上坐下,這時候就沒必要讓邱鴻再猜了,直接把準備好的說辭給講出來,盡快進入正題就好。

  “邱總,說先說句抱歉。
我的真實身份,其實不是圓夢創投的馬總,我就是裴謙本人。

  “至於為什麽要自稱馬總……主要是想換個身份跟你接觸一下,交流探討、互相了解,決定我們之間到底有沒有合作的可能性。

  邱鴻頭上的問號少了一些,臉上也露出恍然的表情。

  也就是說,裴總之前其實並不是在聽我講課,而是在進行一次匿名的考察和面試?

  就像校長在老師講課的時候會去旁聽,以了解老師的真實水平?

  這倒是解釋了為什麽裴總頂著“馬總”的馬甲來跟自己接觸。

  但是,邱鴻還有疑問。

  自己就隻是一個很普通的遊戲製作人,雖然也算是略有薄名,但國內的遊戲圈可是一抓一大把。

  到底是有何德何能,讓裴總費盡周折地試探有沒有合作的可能性呢?
裴總當時可是還交了學費的!

  具體又是什麽樣的合作?

  裴謙也沒打算在這個話題上糾結太久,得抓緊時間往下走。

  “邱總,我先說說我們合作的方案,你考慮一下。

  “我要做的項目,叫做‘窮途計劃’。

  “這是一個面向國內單機遊戲、獨立遊戲開發者的扶持計劃。
緻力於尋找那些需要幫助的國產單機遊戲、獨立遊戲開發團隊,為他們提供必要的發展資金。

  “我想請你來做這個‘窮途計劃’的負責人,成為騰達集團的高管。
一切薪資和福利待遇,都和其他部門的負責人看齊,不過有一點要強調一下:你的獎金收入不會跟‘窮途計劃’的收益掛鉤。

  “你的獎金取決於:盈利項目數量和總項目數量的比值,這個比值越低,你的獎金越多。

  “至於具體的金額尚不能透露,但我可以保證,這不會比你之前在成功項目擔任主策劃時的獎金收入要低,當然,我也必須很坦誠地說,達不到創業成功的收入。

  “當然,後續如果邱總你覺得不滿意想要走,或者要求調整薪水,這些都可以談。

  “大概就是這樣,邱總如果有什麽問題的話,盡管問。

  裴謙喝了口茶水,微笑著看向邱鴻。

  至於為什麽要叫“窮途計劃”而不是什麽“天使計劃”、“救星計劃”,顯然是因為裴謙希望這個計劃快些走向窮途末路,從名字上就得有個好兆頭。

  邱鴻沉默了。

  不是沒有問題,而是問題太多,不知道該從何問起!

  其實國內有很多公司都在做類似的事情。

  做得最多的兩類公司,一類是專門針對遊戲行業的投資公司或者所謂的“孵化器”,另一類就是遊戲渠道和平台。

  雖然ESRO官方平台是最大、最權威的平台,但也並不意味著其他遊戲平台就不存在。
就比如神華手機的應用市場,這也算是遊戲渠道和平台的一種。

  這兩類公司去開展類似的扶持計劃,顯然是因為這件事情有利可圖。

  遊戲行業有很多一夜爆火的創業公司,尤其是近兩年正是移動互聯網爆發的風口,手遊公司一夜暴富的神話屢屢上演,真要是投了一家成功的手遊公司,這投資回報率將會是讓所有投資人都眼饞的。

  雖然投資公司很多,但投資這事情也是有門檻的,有些投資公司對遊戲行業不了解,自然不敢亂投這些遊戲行業的小公司。

  所以,專門針對遊戲行業的投資公司也就應運而生了。

  平台去扶持一些初創型的遊戲公司,基本上也是出於差不多的目的:委婉一點說是為了給自家平台爭取更多、更好的遊戲,但歸根到底還是為了賺錢。

  所以,這些公司都有一個特點:它們確實投資、扶持了很多公司,但這其中絕大多數都是網遊公司、手遊公司。

  原因很簡單,這個才賺錢啊!

  投這種公司,是高風險、高回報。

  投單機遊戲、獨立遊戲,是高風險、沒回報。

  投資公司有趨利避害的天性,投網絡遊戲不投單機遊戲,投手機遊戲不投獨立遊戲,這是很正常的現象。

  但是裴總的這個“窮途計劃”,竟然是專門針對單機遊戲、獨立遊戲的?

  而且,作為負責人,獎金和績效竟然不是跟項目的收入掛鉤?

  反而是跟“盈利項目數量/總項目數量”的這個數值成反比?

  那豈不是意味著,投的總項目數量越多、盈利項目數量越少,獎金就越多?

  反向激勵可還行?

  這不是在鼓勵自己不加篩選地多投垃圾項目嗎?

  這讓邱鴻感到困惑。

  至於收入方面,誠意已經拉滿了。

  邱鴻在創業之前,曾擔任主策劃做出一款月流水過億的項目,那是他職業生涯收入最高的階段,但每月的獎金也不過是十萬出頭。

  因為公司的獎金規則是整個開發團隊隻能拿到項目淨收入的3%,而這種所謂“月流水過億”的項目,其實吹牛逼的成分居多,並不是真的純收入過億。

  要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大頭),扣掉營銷費用(這個數據裡頭有很大一部分是自己公司刷的),而且那時候開發團隊人比較多,這些獎金是整個項目來分,人人有份,作為主策劃雖然分成比例會高,但也是有限的。

  雜七雜八算下來,真拿到手的錢跟項目賺的錢一比,九牛一毛,連喝湯都算不上。

  所以邱鴻才那麽迫切地想要跳出來創業。

  (本章完)

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