第423章 繭之戰
時間過得很快,五月十六日的零點,巔峰爭霸戰的預賽隊列宣告關閉。
【蟲之戰】落下帷幕。
五月十六日當天,是比賽的休息日,玩家們可以休整一天。
至十七號淩晨,【繭之戰】就將展開。
從複賽起,比賽將統一置於睡眠模式的服務器中進行,時間定於淩晨一點至兩點。
當比賽開始時,未在登陸空間中待命的玩家將視為棄權。
【繭之戰】的每一場對決,都有實況轉播。
玩家們可以在登陸空間或會議室中,通過屏幕觀看到任意一場比賽的畫面。
喜歡熱鬧的玩家,也可以到遊戲商城的大熒幕那兒觀看,主熒幕將挑選一場較為熱門的比賽進行播放,並且會有兩名遊戲公司的解說員來播報和點評。
小歎的預賽成績還算理想,不過他未能完成連勝晉級,而是打滿了五十場。
雖然他曾取得過九連勝的佳績,也打敗了像步天歌那樣的職業玩家,但正如覺哥所分析的,遇見克制自己的玩家在所難免……
最終,小歎的成績定格在了四十二勝八負。
反正按照封不覺的理論,這樣的戰績已妥妥兒地可以出線。
因為小歎從五月八日起就要連續加班一個禮拜,所以他在七號那天就已經刷完了全部的預賽。
加班那一周,他隻是每天在睡眠模式中玩一到兩個劇本,白天基本就不上線了。
這七八天裡,覺哥、似雨、悲靈三人在一塊兒排團隊本的情況比較多,如果有好友在線,他們也會叫上,以減低遇見陌生人的概率……畢竟覺哥現在是名人了,遇上路人總被問長問短。
值得一提的是,就在這巔峰爭霸戰如火如荼之際……夢公司悄然地推出了他們的第二款遊戲——瘋狂思維。
當然了,隻是試玩版,目前玩家隻能和光腦模擬的對手玩練習模式,對戰模式尚未開啟。
這是一款卡牌對戰遊戲,玩家扮演的“指揮官”,臂裝“決鬥盤”,率領自己的“牌組統領”,指揮著卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等來對戰。
該遊戲可以直接在登陸空間中切換進入;躺入遊戲艙,完成神經連接後,隻需在【歡迎來到遊戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有遊戲項目,請選擇登陸。
】這一步選擇【瘋狂思維】即可。
當初封不覺說夢公司“野心不小”,確實是說對了。
夢公司推出的遊戲艙、遊戲頭盔等硬件設備,都是獨一無二的型號,而他們推出的遊戲,全都是自己的硬件所獨佔的。
試想……如果有一天,夢公司的遊戲艙也開始兼容其他公司的遊戲,那其他廠商推出的硬件,就沒有任何競爭優勢可言了……
…………
五月十六日,還是下午五點。
成功入圍【繭之戰】的三千人名單,在官網首頁上正式公布。
其實,早在一小時前,每一位入圍者的郵箱中,就已收到了通知他們晉級的郵件,而且還做了標紅處理。
系統語音也會在他們最近一次登錄時進行細緻的提示。
總之,消息公布後,真可謂幾家歡喜幾家愁。
近來逐漸恢復穩定的論壇,又一次掀起了發帖狂潮。
類似“哎……三十五勝果然沒能晉級嗎”、“先是十連勝,後來又四連敗”、“你們這幫土豪還讓不讓人活了?
”這樣的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一個參與過【蟲之戰】,但卻沒能晉級的人,似乎都是苦大仇深。
仿佛他們不是受到了不公正的待遇,就是偶爾發揮失常、時運不濟。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾經說過的:勝負就是勝負。
敗者,不過如此;勝,即是強者。
預賽的賽製還是相當合理的,真正有實力的玩家,絕大多數都晉級了。
沒能入圍,隻能怪自己還不夠強。
找借口,也改變不了什麽。
…………
當晚八點,【繭之戰】的規則,也被詳細列出。
繭之戰,共分為五輪。
另附兩輪額外的附加賽。
五月十七日淩晨一點,【繭之戰】第一輪開始。
三千名玩家將進行一對一的隨機匹配,決出勝者組和敗者組,各一千五百人。
敗者組中,預賽成績較差的一千三百八十人,將直接被淘汰;剩餘的一百二十名玩家進入附加賽。
五月十八日淩晨一點,附加賽第一輪。
由敗者組中預賽戰績最佳的一百二十人,與勝者組中預賽戰績最差的一百二十人……進行一對一隨機匹配。
敗者直接淘汰。
五月十九日淩晨一點,附加賽第二輪。
由附加賽第一輪中剩餘的一百二十名玩家再決一場。
在兩輪附加賽中幸存下來的六十名玩家,可加入勝者組。
五月二十日淩晨一點,【繭之戰】第二輪。
勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計一千四百四十名玩家,進行隨機匹配對局。
敗者直接淘汰。
五月二十一日淩晨一點,【繭之戰】第三輪。
七百二十進三百六十。
五月二十二日淩晨一點,【繭之戰】第四輪。
三百六十進一百八十。
五月二十三日淩晨一點,【繭之戰】第五輪。
一百八十進九十。
至此,【繭之戰】階段完畢,最後留下的九十名玩家,將與十名特邀玩家合並為百強,進入【蝶之戰】。
基本上來講……到了這複賽時期,想要更進一步,是一場都不能輸的……
這三千人,皆是大浪淘沙後留下的高手,相信他們也明白,每一場都很關鍵。
如果你一時失手、馬失前蹄,那也隻能自己買單。
當然了,賽製上,還是給玩家們留下了一線餘地。
考慮到第一輪中很可能有頂尖好手過早相遇,所以設置了兩輪附加賽。
給了他們卷土重來的機會。
同時,附加賽也可以再考驗一下那些勝者組中實力較差的選手。
另外……就是關於“戰績”的概念,這是一個爭議最多的話題。
目前論壇上就出現了……有些玩家贏了三十七場就晉級了,但還有些同樣贏了三十七場卻沒有晉級的情況。
關於這點,夢公司給出了令人足夠信服的數據。
系統會根據每一名玩家在預賽那五十場對決中所消耗的總生存值、體能值、戰鬥時間、以及技巧值獲取情況等等,做出綜合評定。
這項評定在決定附加賽名單時也會用到。
是評判相同勝場情況下,哪名玩家戰績比較好的依據。
…………
五月十七日淩晨。
小歎以睡眠模式登陸了遊戲,懷著忐忑的心情,準備迎來自己的第一場【繭之戰】。
如果說預賽給人的感覺和一般的1V1殺戮遊戲相差不大的話,那這複賽……可就大不一樣了。
這可是有實況轉播的,萬一隨機到的對手是某位知名玩家,那這場對決甚至有可能被搬上商城的主熒幕,然後在解說員的點評下,供數十萬人觀看。
小歎這人從小也頗為低調,沒怎麽拋頭露面過,到了這時候,難免會有些緊張起來。
不過這些心理上的怯場反應,到真正開打的時候,應該很快就會被忽略掉。
反正玩家在劇本裡面也看不到觀眾、聽不到解說;就算真的被抽中,上了主熒幕,他們也不知道。
對玩家來說,隻要把注意力集中在戰鬥本身就行了。
【重要提示:繭之戰第一輪即將開始,請在遊戲時間-十分鍾-內,做好準備,倒計時結束將立即傳送。
】系統語音在零點五十分響起。
提示結束後,小歎隻要打開遊戲菜單,便能看到最右上方顯示的倒計時。
(本章完)