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《灣區之王》743.第743章 狀態屬性

灣區之王 磨硯少年 3282 2024-02-29 17:05

  第743章 狀態屬性

  更衣室重新開始熱鬧了起來。

  結束了采訪的隊友們陸陸續續歸來,大家息息索索地交頭接耳著,分享著剛才陸恪和莫斯的短暫交鋒,勝利的喜悅還沒有來得及完全消化,八卦和好奇就已經開始彌漫了開來;但陸恪卻沒有時間和他們插科打諢,他需要喘一口氣。

  離開了眾人的喧鬧,陸恪按部就班地坐到了浴缸之中,開始冰浴。

  經過休賽期的艱苦訓練和努力拚搏,陸恪對於自己的實力擁有強大的自信,比起去年的狀態來說已經取得了長足的進步;但常規賽第一場比賽,他還是被逼迫到了極緻。

  不僅十八般武藝全部都展現了出來,使用了兩次“絕對步伐”;而且還是在進攻組、防守組和特勤組的所有隊友們的給力支持之下,這才擊敗了阿隆-羅傑斯率領的綠灣包裝工。

  果然,在競技體育的世界裡,尤其是集體運動項目,永遠不要輕視對手,永遠不要輕易自滿,因為一山還有一山高,左右比賽勝負的因素著實太多太多,必須全力以赴、互幫互助,才能夠堅定不移地朝著勝利進發。

  但是……頂尖高手之間的交鋒和對決真是讓人熱血沸騰、心潮澎湃,比賽才剛剛結束,腦海之中就不由再次細細回味起來。
隨後想到,這是漫長賽季的第一場比賽,陸恪這才心滿意足地露出了笑容,召喚出了系統,開始檢驗今天的任務完成情況。

  作為2012賽季的第一場比賽,相較於新秀賽季來說,任務還是簡單了許多,缺少了無數個第一次之後,二年級生的賽季正在慢慢地變成一種習慣,從系統到現實都是如此。

  首先是比賽任務。

  全場比賽完成達陣,四個,基礎點數加四;上半場比賽之中完成指定戰術,短傳使用率必須達到百分之三十或者以上,完成,基礎點數加一;上半場比賽之中有效控制傳球失誤,抄截數小於或者等於一,完成,基礎點數加一。

  上半場比賽之中完成防守閱讀,識破對手擒殺四分衛意圖至少一次,完成,基礎點數加一;下半場比賽之中完成指定陣型傳球,手槍陣型之中至少推進三十碼,完成,基礎點數加一;正式比賽之中取得勝利,完成,基礎點數加三。

  全部清算完畢之後,一共收獲了十一個基礎點數。

  其次是特殊任務。

  “藍堡球場的自我證明!

  單單從任務要求就可以看得出來,比起上一個賽季來說,整個任務難度全方位地提升了一個檔次:擊敗克雷-馬修斯完成兩次或兩次以上傳球,擊敗查爾斯-伍德森完成兩次或兩次以上傳球,取得兩次或兩次以上傳球達陣。

  當然,相對應地,任務獎勵也得到了提升,不再是三選一,或者二選一,而是全面開放了所有獎勵:開啟隱藏屬性’狀態’;指定特殊技能+1;特殊點數+3。

  在這之中,陸恪最為好奇的無疑是全新出現的隱藏屬性,“狀態”。

  每一位職業運動員都知道,比賽狀態是非常重要的。

  在某場比賽之中,某一位普通運動員可能表現出超神狀態,那就是見神殺神、見佛殺佛,不管是單人對抗還是集體交鋒的項目,他都可以閃耀全場,主宰比賽。

  反之亦然。
頂尖運動員狀態不佳,以至於全場隱形,魂遊天外,莫名其妙地就輸掉了比賽,甚至可能因為自己而拖累集體項目的整體狀態,如此情況也屢見不鮮。

  當然,頂尖運動員之所謂被稱為“頂尖”,一來是因為實力底線足夠,即使狀態不佳,依舊能夠達到平均水準之上;二來則是因為自我調整,困境之中不斷尋求辦法改變節奏、調動狀態,咬緊牙關贏得比賽,這也是能力的表現之一。

  橄欖球比賽也不例外。

  現在陸恪更加好奇的是,如果“狀態”是一個隱藏屬性,那是不是意味著,未來把所有特殊點數全部都疊加到這一項屬性之上,保證他能夠時時刻刻保持百分百的比賽狀態,甚至不會出現波動,那是不是就等同於變身成為超人了?

  可問題就在於,即使是超人,他也是有弱點的。

  迫不及待地,陸恪就打開了個人屬性面闆,快速地下拉,很快就找到了隱藏屬性欄。

  運氣:0-75

  魅力:70

  預判:99

  光環:65

  狀態:60%(正常狀態)

  為什麽狀態屬性現在是60%,而不是80%,又或者是90%?
為什麽60%的後面,備注卻是正常狀態?
為什麽這是一個百分比,而不是一個數值?
為什麽這一項屬性是深藍色的,不是灰色,不是黑色,也不是紅色?

  刹那間,無數個問號蜂擁而上,堆滿了腦門。

  但陸恪沒有著急,所有一切都已經是輕車熟路了,他立刻開始閱讀屬性的相關說明。

  簡單來說,“狀態”屬性就是陸恪所理解所想象的模樣,呈現出比賽過程中的具體狀態數值;但這是一個隨時波動的數據,不僅僅局限於比賽,同時還適用於訓練,時時刻刻地呈現出陸恪當下的比賽狀態、身體狀態等等。

  所以,剛剛結束了一場激烈比賽之後,身體和精神的緊繃呈現漸漸放松之後,狀態數據也就緩緩地回落到了60%;根據系統評測,這就是正常狀態的基礎數值。

  同時,“狀態”屬性是一項不可修改的數據,沒有任何基礎點數或者特殊點數或者黃金點數可以修改數據。
在如此前提之下,系統依舊將屬性顯示了出來,顯然是具有實際意義的。

  首先是將比賽數據化。
舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態隻有40%,這也意味著,他的手感和觀察可能都出現嚴重偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那麽他就必須改變戰術布置,更多依賴隊友來完成比賽。
這是以數據的方式,為控制比賽提供一個參考值。

  其次是將比賽具體化。
根據當場比賽狀態,各項數據會呈現出紅色的下降箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態高達80%,其中長傳準度的上升箭頭更是明顯,那麽陸恪的戰術布置就可以做出相對應的調整——狀態好的時候,輕松贏得比賽;狀態不好的時候,努力贏得比賽。

  整體而言,比賽狀態無法直接作用在陸恪身上完成比賽,而是呈現出一個數據,然後由陸恪自己消化理解,根據比賽狀態來調整戰術組合,站在全局的高度來掌控比賽,真正地完成從一名優秀球員向一名頂尖球員的蛻變。

  因為,一名優秀球員隻能在狀態好的時候贏得比賽;而一名頂尖球員則能夠在狀態糟的時候率領隊友贏得比賽。

  所以,“狀態”屬性是深藍色的,不能修改也不需要修改,時時刻刻都可能在浮動著,甚至於一節比賽的前半場和後半場也可能有所不同,就好像去年常規賽對陣匹茲堡鋼人的“雞湯之戰”一般;所以,“狀態”屬性是一個百分比,隻是顯示出一個估算的數值。

  更進一步地,陸恪又再次和小七對話交流起來,深入了解了“狀態”屬性。

  對於大部分球員來說,即使他們知道自己的狀態,也不知道應該如何改變來贏得比賽。
“狀態”屬性就是這樣的一個存在,系統客觀地呈現出來,但歸根結底還是需要陸恪自己來掌控,如果他不具備這樣的天賦,那麽系統也無能為力,如此屬性呈現出來也就沒有任何意義。

  信息量有些龐大。

  陸恪沒有操之過急,而是靜下心來認認真真地咀嚼了一番,隨即才真正地明白了過來,其實一直以來,比賽過程中出現的比賽任務和特殊任務,本來就是調整比賽狀態的一個指南針;現在隻是更進一步,以“狀態”屬性的方式,將主動權更多地還給陸恪。

  也許,接下來的系統任務之中,比賽任務和特殊任務就將慢慢地退出歷史舞台,又或者是改變任務形態,慢慢地,讓陸恪自主性地來控制比賽,成長為真正地橄欖球巨星。
當然,如果陸恪不具備這樣的天賦,那麽他也就無法更進一步了。

  當然,目前這些信息都隻是陸恪的一個推測,未來具體會如何發展,隻有等待時間來證明了。

  一方面有些壓力山大,一方面又有些躍躍欲試,橄欖球巨星系統果然非同小可,一步一步地指引著陸恪走向了成就偉大的道路,每當陸恪稍稍有些驕傲自滿的時候,現實和系統就會形成雙重保險,敲響警鍾:

  人外有人,山外有山。

  且不說他現在還遠遠稱不上頂尖,即使是站在聯盟巔峰的四大精英四分衛,他們也遠遠不能說是橫掃聯盟。

  否則,佩頓-曼寧、德魯-布裡斯和阿隆-羅傑斯就不會都隻有一枚超級碗冠軍戒指了;而湯姆-布雷迪在過去十年時間裡,能夠收獲三枚超級碗冠軍戒指,新英格蘭愛國者的集體力量以及比爾-比利切克的高明指導絕對是功不可沒的。

  如此想來,“狀態”屬性到底能夠發揮出多少作用,這就是一個未知因素了。

  “根據宿主的資質不同而將產生截然不同的結果”,這是小七的原話,也讓陸恪忍不住開始心潮澎湃起來。

  今天第一更。

  (本章完)

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