第768章 戴夫的世界(十七)
封不覺花了半個小時,將整個204房細緻地勘察了一遍。
然後,他就坐到了床上,凝神沉思……
“衣櫃是空的,行李箱內沒有外衣和褲子,隻有數量有限的內衣褲和襪子……這說明,他並不打算在外逗留太久,無論面試成功與否,他都會在明天以前回家……”剛才收集到的各種信息快速從覺哥眼前閃過,“雖然昨晚去了酒吧,但考慮到今天一早就要面試,他不會喝得太多,也不會待得太晚……他臨死前的氣色也可以證明這點……至少在他被爆頭前那幾秒,看上去還挺精神的,絲毫沒有宿醉或睡眠不足的樣子。
”他又瞥了一眼床單,“從床上殘留的毛發以及氣味判斷,他確是在這個204房間過夜的……而且今天早晨他還悠然地洗漱了一番,刮了胡子才出門……”
念及此處,封不覺微微皺眉,摸著下巴念道:“嗯……各種跡象都表明,直到早晨離開旅館房間之前,伊諾克還很篤定,完全沒有著急的樣子。
”他頓了一下,“那麽問題就來了……在他離開旅館後,到進入郵局之前……究竟遭遇了什麽?
”
這一刻,此前收集到的所有線索都在覺哥的眼前一一閃過,其思維則是本能般地不斷做出反應,反饋給了他一個又一個推論,並將每一個推論逐一展開,織成一張推理的蛛網……
“說起來……他的車在哪兒呢?
”片刻後,封不覺便在那“蛛網”的邊緣觸碰到了什麽,他眼神微動,念道,“我在鎮上逛了那麽久,不單是沒有遇見過行人,就連車也是一輛都沒看到……”他站了來,在房間中來回踱步,“這位伊諾克老兄……總不見得是拎著行李箱、一路步行到這個偏僻小鎮裡來的吧?
”
覺哥一邊想著,一邊已走向了房間大門。
他準備拿著霰彈槍去拜訪一下這間旅店裡的其他客人,問問他們知道些什麽。
然而,就在他拿起槍,準備去摸門把手的刹那,門外竟響起了鑰匙入鎖的聲音……
封不覺反應神速,當即退後三步,舉槍瞄準。
幾乎在他站定的瞬間,門被推開了……
“如果我是你,就不會在這旅館裡繼續浪費時間……”門外的人看見了持槍的覺哥後,依然顯得很淡定,“戴夫先生。
”
封不覺定睛觀瞧,站在走廊上的是一名謝頂的、微胖的黑人老伯。
此人看上去六十歲左右,身著一套墨綠色的管理員製服,腰間還別了一大串鑰匙。
“你是誰?
”封不覺持槍對著對方,冷冷道,“為什麽知道我的名字?
”
“我是這裡的管理員,你可以叫我M先生。
”M先生回道,“至於你的名字……我很久以前就知道了,從你能記事時起,我就認識你了。
”
“哦?
你是我的親戚?
”封不覺應道。
“我比你的親戚更了解你,戴夫。
”M先生回道,“我知道你三年級時還在尿床,知道你對萵苣過敏,知道你兒時最好的玩伴死於吸毒過量,還知道你每一任女友的名字。
”
“什麽情況……遠房親戚?
跟蹤狂?
胡說八道?
”覺哥心中雖有諸多猜想,但他自己對戴夫的了解也很有限,即使對方就是在扯淡,他也無從知曉。
“看起來你知道得挺多啊……”封不覺不動聲色,試探著拋出了一個問題,“那能否請你告訴我一下……伊諾克他……”
“其實你不用考慮車的問題。
”還沒等覺哥把話說完,M先生便搶道,“你仔細想想就該明白的……”他沉聲道,“你自己的車……算進入小鎮了嗎?
”
聞言,封不覺神色微變:“原來如此……”他這才意識到,這個小鎮上不止是看不到汽車和行人,就連車輪印和腳印都看不到。
在鎮上轉了一天,他所看到的就隻有自己的腳印和自行車胎的痕跡。
“謝謝你的提醒,M先生。
”兩秒後,覺哥接道,“方便的話……你能不能順便解釋一下,為什麽我的話還沒出口,你就已經知道我想問你什麽了?
”
“呵呵呵……”M先生回以一個意味深長的笑容,然後無視了覺哥的問題,說道,“‘最後的晚餐’將在八點開始,你還有不到一個小時的時間赴宴。
”
說罷,他便轉身順著走廊的方向離去了。
“你等等!
”封不覺快步向前,想叫住對方問個明白。
但當他追到門口時,走廊內已然空無一人。
M先生離開他視線的時間不到一秒,可就是這一秒,讓覺哥失去了對方的蹤跡……
…………
由於M先生的出現,覺哥改變了原本的“敲門詢問”方案,改用了更直接、更快速的方法……
他直奔一樓櫃台,拿出了鑰匙櫃裡的所有鑰匙,一間一間……打開了旅館裡所有的房門。
雖然他每次進門都做好了舉槍恐嚇的準備,但沒有一間房裡是有人的……
就這樣……封不覺在旅館裡又耽擱了十分鍾,一無所獲。
晚七點二十二分,他走出了旅館的大門,重新跨上了自行車。
“他喵的……”他邊騎車邊罵罵咧咧地念道,“告訴我晚餐的時限,但不告訴我地點……有屁用啊!
”
讓他煩躁的問題還不止這一個,此刻,他還有另一個隱憂,就是“體能值”……【692/4800】擱在一般的劇本裡可能還夠用,但在這種以實際體感來衡量體力的劇本裡,那就是一種渾身肌肉發酸、亟待休息的狀態了。
可惜……眼前的形勢是不容許封不覺去休息的。
覺哥也已隱隱察覺到了……劇本進行到目前這個階段,已經極其接近完美通關。
雖然他本人無法百分之百確定,但在此,我可以用上帝模式來解釋一下……
其實,該劇本中最關鍵的一項隱藏指數就是“時間”,或者說——“行動效率”。
“在上午九點前抵達納爾遜的辦公室”就是一個很好的例子,伊諾克被爆頭的劇情,以及郵局工作手冊上反覆強調的“守時”理念,也全都是提示。
主線任務【獲得幽靈郵差的認可,成為奧塔庫鎮的新郵差】的內容本身是模棱兩可的,並非什麽明確的指示。
真正決定了通關難度的因素,是“時間”。
在劇本開始之初,如果玩家沒能在九點前見到納爾遜,劇本難度就會上升,支線任務的內容也會有所不同。
隨之產生的連鎖反應就是……支線任務的耗時會變長,而完成支線的時間點,又恰恰是隱藏任務觸發的標杆。
提前一小時完成,可以接到【在主線任務完成前破解劇本世界觀】;提前三小時完成,可以接到【調查並解開伊諾克遲到的原因】;想要接到【設法參與“最後的晚餐”】這條……必須提前五小時才行。
簡而言之,此劇本的難度和結局,與玩家的行動效率是環環相扣的。
這一步完成得越快,下一步的難度就越低。
相反,一步遲,則步步遲……若不能趁早糾正,劇本後期的難度就會像滾雪球一樣加大。
即使玩家僥幸不死,最多也就是在午夜前堪堪完成任務,勉強通關。
眼下,封不覺已憑借著他出色的發揮,踩著時間點……走在了一條最容易、收益也最大的通關路線上。
但……他依然有可能功虧一簣。
三十八分鍾,不足七百的體能值,中斷的線索鏈……
想要完美通關,他就必須克服這些不利因素,趕在時限之內“赴宴”。
(本章完)