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《虧成首富從遊戲開始》684.第673章 何老師是指路冥燈(求月票!

  第673章 何老師是指路冥燈(求月票!

  國慶節的七天假期,騰達當然是正常放假。

  上個周期剛剛結束,裴謙的個人財產也非常令人感動地來到了220萬,正好可以借此機會好好休息一下。

  父母也終於搬到了新房子那邊。

  裴謙的計劃很順利,先讓二老抽時間選一選家具、家電之類的,然後再讓他們過去住幾天,給房子添添生氣,這樣等二老住習慣了之後,房子就順理成章地送出去了。

  隻不過,這次裴謙來到高鐵站附近的新房子,雖然已經提前做好了心理準備,卻還是被裡面的軟裝風格給震驚到了。

  全套的實木家具又大又重,清一色的深棕;電視牆上畫滿了荷花,牆上掛著大幅的山水畫;客廳裡、臥室裡、書房裡,綠植隨處可見。

  裴謙默默地想著,嗯,這次不用再糾結了,這房子就給二老了,自己說什麽都不再住了。

  不過裴謙也確實不需要這套房子了,樹懶公寓住著多舒服,還有管家和保潔,不用收拾屋子也不用打掃。

  至於現在的兩百萬個人財產,裴謙暫時也沒想好到底要怎麽花。

  先攢著吧,留點錢,抗風險能力會強一點。

  ……

  10月8日,周六,正常上班。

  裴謙早早地來到公司辦公室,今天他有兩個事情要做。

  首先,把休克部門和騰達基石獎給安排了。

  其次,給騰達遊戲部門布置新遊戲的開發任務。

  這個周期的休克部門和騰達基石獎,實在是有點難以抉擇。

  休克療法是給賺錢最多的部門準備的,但上個周期的話,似乎很多的部門都在賺,但卻沒有任何一個部門賺到讓裴謙急眼的地步。

  賺最多的顯然是ioi股份那五個億,但這筆帳到底應該算到圓夢創投頭上呢,還是算到觴洋遊戲那邊呢?
似乎都不是很合適。

  嚴格來說這是個歷史遺留問題。

  要說休克老馬?
那也沒意義啊。

  所以,裴謙想了半天,決定這個周期還是休克一下摸魚網咖。
當然,隻是休克管理層,各個門店還是正常運轉的。

  管理層安排好新門店選址和裝修的事情之後就去休克三個月,門店員工按照加班標準開額外工資,這樣既花了錢又不會產生新的背刺,簡直完美。

  騰達遊戲和觴洋遊戲雖然也很應該被休克一下,但這個周期還指望著它們維持正常運作來燒錢,所以隻能饒過他們了。

  至於騰達基石獎的選擇,同樣讓裴謙很頭痛。

  本來摸魚外賣堅持虧損到現在的話,會毫無疑問地拿到騰達基石獎,但摸魚外賣已經叛變了,所以沒資格拿這個獎。

  其他的那些裴謙給予厚望的部門,包括托管健身房、樹懶公寓等等,基本上也都鬧出了各種各樣的麼蛾子,隻能跟這個“末位獎勵製”的基石獎說拜拜了。

  至於逆風物流,已經拿過一次了,總不能一直拿吧。

  裴謙想了想,最終決定把這個獎項給OTTO科技。

  雖然OTTO科技什麽都沒做,但他們隻花錢沒產出,這已經是大功一件。

  獎勵這種東西不發白不發,矮子裡拔將軍,湊合著給吧。

  全都安排好了之後,裴謙把表彰的事情交給辛助理,然後就開始考慮新遊戲的事情。

  這個周期隻有四個月,對於一款製作精良的RTS遊戲來說,完全不夠。

  更別說做CG了,更不夠。

  所以,裴謙想好了把這款遊戲給拖到下個周期,能多花點錢。

  隻不過這遊戲具體要怎麽做,還完全沒有頭緒。

  裴謙不想自己決定,更不想讓胡顯斌他們自由發揮,不管是哪一種似乎都不會有什麽好結果。

  所以,還是求助於何老師吧!

  想到這裡,裴謙給何安撥了個視頻通話請求。

  沒過多久,視頻通話接通。

  何安已經離開京州、回到了自己的住處。
從視頻上的情況來看,似乎正在一邊喝茶一邊看書,相當的悠閑。

  “裴總?
有什麽事情嗎?
”何安慢悠悠地喝了一口茶水。

  裴謙非常謙恭地說道:“何老師,想請教一下新遊戲的事情。

  “噗!

  何安差點被嗆到。

  不知為何,裴總態度越是謙恭,就越讓人覺得他是在裝逼。

  還好何安已經習慣了,咳了兩聲之後說道:“我不是都已經說得很清楚了嗎?
還有什麽好問的。

  “RTS遊戲,遊戲本體花兩個億,CG再花三個億,一共五個億,絕對有挑戰性。

  何安又把之前說過的事情給重複了一遍。

  裴謙點點頭:“我知道,何老師。
但是隻有這樣的話,我怕還是有點不夠。

  “要不在考慮一下細節?

  “比如,做什麽題材呢?
選擇什麽樣的故事背景?

  “遊戲的操作難度是應該硬核一些,還是簡單一些呢?

  視頻那頭的何安愣了:“這個也讓我選?
這挑戰性已經夠高了,還要再往上加?

  裴謙趕忙點頭:“是的,還往上加!

  何安沉默了。

  這麽自信的嗎?

  都做RTS遊戲了,竟然還嫌難度不夠,還要往上加?

  可以,希望你別後悔。

  何安考慮了一下,說道:“題材方面,其實可選項不算很多,無非就是科幻、西幻、華夏風。

  “科幻題材那就是《星海》,西幻題材那就是《幻想之戰》,華夏風……暫時還沒人做過。

  裴謙心中一喜:“那我做華夏風的RTS?

  何安呵呵一笑:“你不是要挑戰性麽?
華夏風RTS挑戰性是最差的!

  裴謙愣了:“嗯?

  何安喝了口茶,繼續說道:“國內廠商幾乎沒有任何能拿得出手的RTS遊戲,你要是做一款三國或者古代神話題材的RTS遊戲,再花費大量資金精雕細琢,就算品質一般也要被國內玩家吹上天了,畢竟這是獨一份!

  “到時候國外玩家再因為對華夏文化感興趣而購買,成功幾率還是很大的。

  “想要挑戰性的話,就選西幻或者科幻,直接跟《幻想之戰》和《星海》碰一碰,怎麽樣?

  裴謙恍然大悟。

  果然,家有一老,如有一寶。

  如果沒問何老師自己傻呵呵地就去做了,做個華夏風的RTS遊戲,說不定又得賺了!

  仔細想想,何安說的很有道理。

  錯位競爭,反而成功的幾率會大幅增加。

  相反,RTS遊戲早就已經有《星海》和《幻想之戰》珠玉在前,自己再跟風做一個差不多的,這不就變成純硬碰硬了嗎?

  很好!

  何老師果然是老謀深算,感覺穩了!

  裴謙喜上眉梢,繼續說道:“好,那就這麽辦!
何老師您繼續說,遊戲難度方面呢?

  何安皺著眉頭,仔細看了看手機屏幕上裴總的表情。

  似乎確實很高興?

  這麽有自信?

  我就不信你還真敢按我說的來做!

  何安繼續說道:“遊戲的操作難度,肯定要簡單一些。

  裴謙愣了一下:“啊?

  何安呵呵一笑:“啊什麽啊?
不敢?

  裴謙撓了撓頭:“不是不敢,何老師,你確定做簡單一些能賠……哦不,更有挑戰性?

  何安微微皺眉,有點分不清裴總這是真心話還是在演:“當然了,這有什麽可疑問的。

  “RTS遊戲現在已經沒落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情懷!

  “做得操作繁瑣一些,像《幻想之戰》和《星海2》那樣,自然會受到硬核玩家的歡迎,這才是RTS遊戲的目標玩家群體。

  “《星海2》前年發售,雖然有不少人唱衰,但銷量可一點都不低,去年發售的資料片也是備受好評。

  “雖然不可能重現《星海》的輝煌,但單純從商業角度上來說,是很成功的!

  “把RTS遊戲的難度做高,那才是正確打開方式,隻要能滿足這些硬核玩家的要求,他們的購買力可是非常恐怖的。

  “相反,如果RTS遊戲做的簡單,那就非常尷尬。
對硬核玩家來說,遊戲太簡單,玩起來沒意思;對於一般玩家來說,再簡單那也是RTS遊戲,能跟GOG比嗎?
還是不會去碰的。

  裴謙再度恍然。

  對啊!
何老師說的有道理!

  裴謙畢竟也是學過遊戲設計的人了,何安稍微一點立刻就明白了。

  “好的,我明白了何老師!
您真是我的指路明燈!
等遊戲做完了一定請你到無名餐廳大吃一頓!

  裴謙千恩萬謝,然後掛了視頻。

  何安看著手機屏幕上“視頻結束”的提示,有些費解。

  裴總說的似乎是……指路冥燈?

  ……

  掛了視頻之後,裴謙心裡是徹底有數了。

  做一款低難度的科幻或者西幻題材RTS遊戲,砸它五個億,肯定虧!

  那麽問題來了,到底是做科幻還是做西幻。

  想了一下,還是做科幻吧。

  一方面,《星海2》一年多以前發售,直到現在熱度也還是有的,撞這個的話,失敗概率更大一些。

  如果撞《幻想之戰》的話,那畢竟是九年前的遊戲了,失敗概率沒那麽大。

  另一方面,GOG裡面有一大堆適合拿到西幻背景裡的英雄,裴謙生怕到時候新遊戲跟GOG再來一手聯動,把GOG的玩家們全都給拐過去,那就麻煩了。

  從以往的經驗來看,這不是不可能。

  所以,還是做科幻題材,失敗概率更大,燒錢還多!

  不是斷章,真沒想好,遊戲名想了三個小時也沒確定,這個周期的劇情還沒捋好,要慢慢寫。
大家可以填一下這個調查問卷,跟本書周邊相關的

  

  (本章完)

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